而且也确实解决了恶魔城地图太大,不利于玩家探索的弊端。
玩家完全可以把‘正恶魔城’当成一个游戏来攻关,打到魔王,完成100%探索,获得满足感。
而当意味犹尽玩家发现,在通关后,还有一个全新的100%‘逆恶魔城’在等待自己时。
这种感觉绝对比探索了50%,还有50%的地图需要探索更爽。
老大实在是天才!
在听完刘川对逆恶魔城的描述后,五十岚孝司就火急火燎的拿着自己的初版策划案回到了工位,开始忙着修改起来。
而刘川也迎来了另外一个制作人,和田康宏。
和五十岚孝司一样,在完成WDC坂本《牧场物语》的制作后,和田康宏以早早就准备起了《牧场物语》的续作计划。
这一次,已经升任PACK-IN-VIDEO公司负责人的和田康宏。同样也把目标锁定在了GP主机平台。
想要在上面推出最新的《牧场物语2》。
看着与去年相比,明显变得神采奕奕的和田康宏,刘川点了点头,拿起游戏的策划案看了起来。
虽然是在GP主机平台推出,准备制作一款3D的《牧场物语》。
不过和田康宏也没有把步子迈的太大,并没有选择自由视角,而是选择了开发难度更低的45度固定视角模式。
而除了画面和视角带来的变化,游戏在内容上,也进行了大量的升级。
许多因为WDC卡带容量而被取消的内容,被重新加入到了游戏。
游戏增加了更多的节日,增加了更多的村民,游戏中的生活气息更浓了。
玩家可以自由的在农场、小镇、后山、海滩等多个场景探索。
并且游戏还为每个村民都设计了独立的剧情线,同时也增加了一个村民委托任务系统,让游戏更有互动感和代入感。
而在农场经营上,也优化了牛羊鸡的养殖规模和收益。
让不喜欢种植,喜欢养殖的玩家也能找到乐趣,不用被迫种植瓜果蔬菜。
只需要种植成片的牧草,就能享受风吹草低现牛羊的惬意。
当然,和田康宏同样也为喜欢种植的玩家增加了新的玩法,不经加入了需要更长时间成才的‘果树’种植,更是添加了一个种植利器:‘温室’。
即使在寒冷的冬天,那些喜欢种植的玩家,也能享受种植了乐趣,不会在无所事事了。
可以说随着转换为GP主机平台,和田康宏不断为《牧场物语》做着加法,丰富着游戏的内容。
天气系统、灾害系统、动态昼夜系统...
虽然还没有完善,但也彰显着和田康宏要把《牧场物语》打造的更加优秀的野心。
......
看着和田康宏的策划案,刘川不断点着头。
其实《牧场物语》作为一款轻松休闲的牧场经营设计,游戏丰富是好事,但最关键的还是掌握好游戏的尺度,不要往玩家感到越玩越累。
游戏应该让玩家可以选择去做什么,而不是让玩家为了什么,就必须去做什么。
目前这个策划案虽然要素丰富的许多,但显然还处在游戏上升期,并不需要刘川去进行删减、优化。
缓缓合上策划书后,刘川对着和田康宏说道:“和田君,这份策划案不错,大胆去做吧!还是那句话,游戏的核心目的是让玩家体验轻松惬意的牧场生活,让玩家在收货中得到满足感!”
“我相信只要抓住核心玩法,《牧场物语》绝对能获得玩家的欢迎的!”
“如果你需要什么技术支持,可以随时来恶龙公司找我!”