第11届恶龙嘉年华还在筹备着,有山崎望和高桥宏之在,刘川自然无需操心。
趁着六项比赛还在初评阶段,刘川也不断忙碌着恶龙游戏的事情。
虽然《索尼克大冒险》已经进入最后阶段,不需要刘川操心,但随着前段时间一个个游戏大作发售,随着这些制作人纷纷结束了假期,刘川的办公室一时间也是变得车水马龙。
许多制作人在制作新游戏前,先听一听刘川的想法。
首先就是五十岚孝司,在回归传统玩法的《恶魔城6 红莲挽歌》在玩家中取得一致好评后。
他准备再接再厉,再次为GP主机制作一款回归传统的《恶魔城》游戏。
而这次游戏的主角却并不是玩家们第一期待的‘贝优妮塔·范海辛’,而是一直在玩家中享有大人气的吸血鬼王子阿鲁卡多。
距离阿鲁卡多上次在《恶魔城3 晓月圆舞曲》中正式出场,已经过了5年多时间,主机也已经由PCE进入了GP主机时代。
王子殿下也应该回归了。
而为了让玩家满意,在度假期间,五十岚孝司并没有照搬《晓月圆舞曲》中的魂系统,而是为阿鲁卡多构思了许多专属的武器和魔法系统。
甚至结合恶龙公司擅长制作动作格斗游戏的特点,五十岚孝司还为阿鲁卡大设计了很多搓招系统。
希望能在GP主机平台上,再次展现王子殿下潇洒的身影。
刘川听着五十岚孝司的描述,看着手中恶魔城新作最初的策划案,脸上不由露出一丝笑意。
好熟悉的设定,《恶魔城 月下夜想曲》终于要来了吗?
只是似乎设定中少了点什么....
刘川听到五十岚孝司说完自己的想法后,笑着说道:“孝司,你的这些设定很有意思,无论是动作要素和收集要素,这些都能激发玩家的游戏欲望。不过我觉得你可以更加大胆些!”
“更加大胆些?”五十岚孝司好奇的看着刘川:“老大,你说的是哪方面?”
“恶魔城!”刘川说完,看着五十岚孝司还有些疑惑的眼神,也不再打哑谜,继续说道:“《恶魔城》系列和科乐美《吸血鬼猎人》最大的不同就是对于‘恶魔城’的探索!”
“所以除了增加游戏的操作体验和收集体验,我觉得在恶魔城的设计上,你也可以多下一些功夫!毕竟GP主机使用光盘为媒介,在容量上完全不需要担心!”
五十岚孝司闻言点了点头,然后皱着眉头说道:“老大,我明白你的意思,探索确实是《恶魔城》系列一个最大的特色。”
“不过我觉得恶魔城地图大小也应该有个限度,不是越大越好,一味增加恶魔城地图的尺寸,很可能会适得其反,给玩家带来的体验可能并不会太好。”
“玩家可能会消耗更多的时间在无异议的跑路上。”
五十岚孝司说着自己的担忧,在他看来游戏并不是越大越好,而是要保持一个合适的尺寸上。
刘川也笑着点了点头,并没有反驳,而是继续说道:“是的,你说的确实有道理,如果把恶魔城做的太大,那确实玩起来太累了!”
“不过我们也许可以用另外一个方式,在不改变恶魔城大小的前提下,带给玩家双倍的体验!”
“不改变恶魔城大小的情况下,给玩家带来双倍体验?”五十岚孝司瞪大眼睛,看着刘川:“老大,你不要打哑谜了,要怎么做?”
“呵呵,很简单,孝司,你有没有考虑过把恶魔城倒过来?”刘川笑着说了自己的建议,虽然不知道前世《月下夜想曲》是什么时候引入了‘逆城’的设计方案。
但这一次为了以防万一,刘川还是决定不等五十岚孝司自己领悟了,直接把答案告诉他。
否则万一取消了逆城这个经典设计就得不偿失了。
“把恶魔城倒过来?”五十岚孝司听着刘川的话,顿时瞪大了眼睛。
“是的,把恶魔城倒过来,我们完全可以设计一个情节,正常通关后,会触发正常结局,而完成某些前置任务、或者携带某些特殊道具通关后,而会进入隐藏结局!”
“而这个‘逆恶魔城’就是隐藏结局的奖励,玩家可以重新探索恶魔城,达成隐藏真结局,原本熟悉的场景变成了翻转景象,一定会非常奇妙。”
“当然,在游戏制作中,也并不是简单的直接镜像翻转,我们也需要重新设计这个逆恶魔城,每个区域和敌人也都需要重新设计!”
.....
刘川不断说着前世‘逆城’的设定,五十岚孝司心中顿时掀起巨浪:竟然还能这么玩?老大不愧是老大。
虽然一直以来,恶魔城都有多重结局的设定,但五十岚孝司从来没有想过把一座‘恶魔城’倒过来,作为隐藏真结局的奖励。
这实在是个大手笔。