同时也是最危险的位置,最容易遭受到对方铁皮手的针对。
拿到金轮胎的队伍会有自己的核心策略,会通过一系列眼花缭乱的互传,偶尔看似进攻,实质是变着花样,吸引又分散对方的防御体系。
判断对方氮气手的位置,处于孤立的状态下,铁皮手会优先选择拿到金轮胎权,进行推射,攻击对方氮气手。
这个时候,这个滚动的金色轮胎就不是一个得分的东西,而是变成一个进攻武器,可以随意攻击对方任何一个赛车手。
金轮胎所推射的动力,考验铁皮手驾驶的赛车性能,以及对拉小喷的理解。
换句话说,引擎动力和小喷动力越暴躁的赛车,以及赛车手对攒小喷的理解。
利用漂移机制,在拥有氮气的情况下,突然迅速拉出双喷,并叠加上氮气动力形成赛车的最高速度,继而把这个动力速度转移到驱逐的金色轮胎上,产生推射作用。
铁皮手的赛车会瞬间熄火,而金色轮胎将会以300码以上的cww速度和小喷动力,氮气动力,冲向对方的赛车手。
金轮胎的滚动痕迹,是抛弧线,还是直线,或者是跳跃型,完全取决于射击的铁皮手,推射金轮胎前的漂移操作。
得分固然是这一个金轮胎荣耀最终的评判标准。
但是这个别具一格的赛车竞技,还有另一个评判胜利的规则。
那就是双方的参赛队伍,除了固定首发的七个人,还有场下坐着替补的另外七个人。
参赛的一方队伍可以不以得分取胜作为策论,而是围绕着铁皮手的位置来进行对抗和碰撞。
一旦对方的参赛选手,人数不满足上场的需要,就会被直接评定失败。
这个争议性最大的比赛规则,取决于担任的铁皮手位置的理解,这是个让人又爱又恨的推射位置。
所以这个金轮胎荣耀竞技赛事,一大看点不仅仅是有策略性地驾驶操作,而是如何针对赛车手之间的对抗,特别是一旦对方的铁皮手拿到金色轮胎的时候,就要打起十分精神了。
完全有可能一局比赛,完全是围绕着铁皮石的位置来打。
目的就是摧毁对方的后发人员,只要一口气连续摧毁八辆赛车,那么对方将会直接被宣告失败。
另外,上场的七个人,需要驾驶不同类型的赛车,并且要求赛车是处于无改装的状态。
在比赛开始前,在魔导士的协助之下,金轮胎降落之前,这个圆形的比赛场地,将会补满密密麻麻,金灿灿的金币。
这是中立资源。
在正赛比赛开始之前,双方队伍驾驶着没有改装的赛车进行金币掠夺。
所获取得到的金币,可以行驶到这个圆形场地的中间直径线上,购买科技点,从而根据自己位置的需要,改装这个赛车的内部分支,选择一条适合自己位置的性能分支,先突破。
单场金轮胎荣耀的竞技对决,在规定的时间内,会下三场金币雨,每一场金币的持续时间为1到3分钟。
在这一段时间内,金色轮胎将会成为中立位置,并停靠在这个圆形场地的正中间,从而使得这一条贯穿直径,变成一个触发商店。
参赛的双方赛车手,在掠取了金币之后,可以对赛车的内部分支改装进行升级,或者修复赛车的破损程度。
或者赛车手们之间有什么特殊的策略,可以将所获得的金币赠予队友,从而使他的赛车完全改装,进行最后的孤注一掷。
一般都是围绕两个大前锋位置,氮气手和铁皮手来打。