玩家ID:【君奉天】名望:0
等级:1级
职业:见习狂战士
生命值:70 魔法值:20
物理防御:0 魔法防御:0
力量:2 体力:2 敏捷:1
智力:0 精神:0
物理攻击:1~4
物理暴击:0%(最高50%)
攻击速度:0%(最高200%)
移动速度:0%(最高200%)
施放速度:0%(最高200%)
就在准备进副本之前,魏靖楠还是习惯性的将游戏面板打开瞅了一眼。
发现较之体验服仅仅是多了一个名望值,其他还是熟悉的样子。
关于《起源》游戏中的五大基本属性,其中——
体力:用于提升人物的生命值,每一点体力值提升十点生命值上限。
力量:提升人物的基本物理伤害,每一点力量提升两点物理攻击。
另外还具备一个隐藏效果,那就是力量高的角色会对力量低的角色在战斗中会产生一定的压制力。
敏捷:提升人物的攻击、移动速度,同时对一些敏捷性职业有特殊伤害加成。
比如神射手、猎弩手、影舞者这些职业。
智力:提升人物的魔法伤害,每一点智力提升四点魔法攻击。
同时每一点智力也提升十点的魔法值上限。
精神:每一点智力也提升十点的魔法值上限,增加人物的技能施放速度。
同时还增加异常状态的抗性及魔法值恢复速度。
然后每升一级是获得五点属性值。
属性值会按照职业属性成长特性,每次升级后自动分配到各属性点上的。
例如狂战士当前的属性成长固定为体力2、力量2、敏1、智力和精神都是0。
作为一个靠近战普攻吃饭的职业,智力和精神到也显得没那么重要...基本上初始自带的蓝量就够用了。
本身技能耗蓝也较少,加上随着等级的逐渐提升即使没加智力属性,蓝量上限也会提升,只不过没其它属性那么强势明显罢了。
所以目前【君奉天】是1级,也就是按照这个属性进行自动分配的。
PS:在游戏中是存在可以自由分配的属性点,可通过BOOS掉落、任务奖励及相关活动获得。
至于最后的属性强化目前只有装备才能提供,且每一点属性强化可额外提供5点的属性攻击。
前提是你得具备某种属性攻击赋予,起源中只有光、暗、冰、火四大属性。
这个基本要到游戏中后期玩家才会接触到。
看完面板后,魏靖楠就朝着【幽月密林】所在的魔法门,大步流星的踏了进去......
很快穿过光幕的他便来到一处昏暗且潮湿的树林之中。
再往前走两步便发现了两只皮肤敖青手持木棒的哥布林。
顺手便往怪物身上放了一个【探视】技能,。
这是每个职业都具备的基础技能,可以看见比自己高出5级的对手属性。
【哥布林】
等级:3
生命值:100
物理防御:1 魔法防御:1
物理攻击:5~12
看清怪物基本属性后,魏靖楠二话不说抄起手中的木棒冲上来,。
对准其中一只哥布林的脖子就是轻轻一划。
顿时三个鲜红的数值在其头顶飘出“-2”、“-3”、“-3”。
此时,要是有玩家在旁边看见这一幕的话,一定会大呼“开挂!”
因为刚才魏靖楠没有使用任何技能,就是一记正常的平砍,为什么会跳出来三个伤害呢?
“开挂”自然不是......
因为至今还没有哪个黑客组织能撼动《起源》主机系统的半根汗毛。
哪怕是国家级别的力量也无法做到。
能通过普通的一击打出三段的伤害。
自然是魏靖楠在当初体验服刷怪时无意间发现的一个技巧。
其原理是模仿自己小时候在池塘边打水漂,得到的灵感。
将怪物的皮肤比作水面的话,那自己的武器就是在水面上蜻蜓点水的石子。
当刚才自己一刀划下去的时候,通过轻微抖动武器让其在极短的时间内脱离了与怪物的皮肤表面接触。
然后又迅速的再次接触表面。
这时系统会给出判定,这是第二次普通攻击了,第三次的原理同样如此。
这可不是BUG,这是属于把握了游戏节奏,属于堂堂正正的技巧。