6相得益彰
吴导拿出一本新出的《大众软件》,居然有一篇长篇大论的中国网游的综合分析,这篇文章的结尾处总结了一个表格,列举了十个游戏。
表格横向是《奇传》、《魔力宝贝》、《精灵》、《龙族》、《武魂》、《小说西游》、《疯狂坦克》、《天使》、《幻灵游侠》、《MU》。
纵向是:
能否创建帮会或者国家
能否自由的PK
能否培养宠物
能否组队
战斗方式(是否踩地雷)
能否人与人交易
职业分类
善恶分类
凡是符合的打一个圈圈,不符合的打一个叉叉。一眼望去,满屏幕都是XX。8个选项7个X的是休闲游戏《疯狂坦克》,不在讨论范围。其余九个游戏中,只有易网《小说西游》和天晴数码的《幻灵游侠》是国产的,这也就是当时所谓的韩流入侵的意思,韩流包括韩国明星,综艺,产品,以及游戏。
观察这份表格,列举的出了第五条是游戏分类外(即时战斗或回合制),都是通常认为网游应该具备的功能,被打圈圈最少的是易网代理的《精灵》,仅有组队,职业分类和交易三个选项,而仿照他的《天使》则多了一个建立帮派,这样的游戏,玩家的追求很快就到了顶,只剩下无休止的打怪,和蜗牛一样的升级进度条。
这时候的《精灵》已经陷入了严重的危机中,当玩家发现交易的时候用快速断网复联就可能复制出装备的时候,就是说双方把装备放到交易栏,甲方确定交易,乙方确定交易的同时断掉网线,断网的乙方装备没有送出去,反而获得了甲方的装备,而甲方的东西还在……
利用这个方法,大量的极品装备被复制出来,满街都是!但是装备有负重,低等级的玩家穿不上,那么用金山游侠之类的修改,比如打怪本来得经验值是100,只要锁定100的这个数值,然后不断的给自己加经验值,服务器不检查,以为是玩家以极高的速度打怪,这样一夜满级的角色就创建出来了,再加上一套极品装备,足可以玩个开心,然后……易网一口气封停了10万个账号,这游戏现在只有1万多在线了。
两个国产的游戏《幻灵游侠》和《小说西游》还有《魔力宝贝》是回合制,除了不能自由PK和无善恶之外,符合其它的6条,这是因为这两个游戏都受到了《石器时代》的影响,各种系统,规则,设计,包括优化都一致,连防外挂使用的方式也一样。(魔力宝贝是日本enix公司的作品,石器时代也是日系的,二者虽非一家公司,某些细节特色上很相仿)
这三个游戏都拥有了较长的寿命。顺便提一下,幻灵游侠的制作人和小说西游的制作人后来为腾讯和网易打下来分庭而治的半壁江山!
再就是《MU》和《武魂》,符合四或五条,由于MU的美术实在超过了时代,因此要比武魂强得多。《MU》获得批准收费后,第一批点卡被销售一空,而当时第八城镇在春节采用了新的促销手法,购买月卡,充值月卡后即获得祝福宝石!祝福宝石可是游戏里的硬通货。
在当时,30元的月卡甚至被炒到了50元之高,即使这样,也经常一卡难求,因为同时做了版本更新,这个月推出的0.85版本是MU公测后的第一次重大更新。主要推出了新地图“死亡沙漠”“死亡沙漠”中包括“魔王扎坎”、“毁灭骑士”等经典怪物登场,黑龙王套装、毁灭烈焰、冲击波等道具技能也首次加入游戏中。玩家玩的不亦乐乎,钱也哗哗的花出去,第八城镇的祝老板因此一夜间暴富,把眼光瞄准了自己的爱好足球,和大洋对面的一款超级网游大作!
此外,网吧也出现了一门生意,有人包机器在MU刷祝福宝石,直接按人民币卖,扣除点卡和网吧费用,能赚不少钱,这也是国内早期的虚拟产品交易。
然而最让人震惊的,还是成大网络的《奇传》,除了第五条战斗方式外,全部满足!很多年来,大家都说《奇传》怎么成功的,从推广到点卡销售,特别是推崇虚拟卡销售,要知道,此时连《MU》都有了虚拟卡销售,而且支持电子支付,用银行卡开通购买很方便,难道这就是原因。
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