这一句话说出了曾启的内心所想:我确实从最初开始,就想做一个好游戏,好玩的游戏,让玩家喜欢的游戏,可是现实是这样,你必须拉拢一堆志同道合的人,这要很多精力;你必须团结有钱的人,和资本打交道;当你做了游戏后,还要一定把游戏能卖出去,否则之前的一切都是水漂……
为了能做好游戏,你必须掌握公司管理的权利,你一方面要让领导关注游戏,另一方面又不能让他们干涉游戏,除非,一切都是你自己的钱,你自己的公司,你说了算,这可能吗?
曾启回答道:“我最初只是想做一个游戏,就像很多人最初的梦想很简单,写一本书,画一幅画,拍一部电影一样,可是为了实现这个梦想,就要去完善所有的周边,有个笑话说,有人只是收藏手办,最后炒起了房子;有人喜欢玉器,最后开始挖矿,也许就只是为做个游戏,被逼也是自愿的去做这些事情,如果我能完全不管这些,专心去做游戏,那该多么好啊!”
岗总笑了,熊总也笑了,两人同时说:“这就是你的初心吗?”
曾启点头说:“是的,这就是我的初心!我必须要做出好游戏,不然妄自活了这半生!”
岗总说:“人在江湖,身不由己!”
熊总接着说:“江湖上卧虎藏龙,人心中又何尝不是?今天,连骗带吓唬的让股东们出让了股份,怎么收场,假设以后公司赚了大钱,比方说8%股份的人分红80万,他不会感谢游戏让他赚了80万,他只会痛恨你让他少赚了20万,所以,无论怎样,未来的日子还会有更多争斗,除非……”
岗总说:“除非找机会,把所有的其它股东全部清除出去!”
曾启回答说:“这种后面的事情我就不参加了,对我来说,能给核心的人员争取到股份,能用这种方法把他们留住,这就是对了,现在把我们第一批分享股份的人员叫进来吧!”
熊总说:“不能一批,只能一个个谈,因为每个人的比例是不一样的,每个人填的时候,还必须要保密协议,才可以。”
整整一个下午,熊总在会议室里和一个个核心员工谈话,出来的时候,大家都是很高兴的。等全部谈完了,曾启把各组的组长找来,讨论下一阶段的工作计划,游戏做到这个程度,也可以说到了要收尾的阶段,拿围棋来做比较,即中盘已经过了,开始关子。把一个游戏从产品变成商品,这主要分几个方面
功能开发和修改
一些配合游戏测试和付费的功能,如游戏的商城系统(非人民币商城),点卡扣点系统,各种找回账号,客服系统,游戏启动的界面,在线更新等等,所有的周边功能。
资源填充和美化
随着游戏开发的成型,各种制作完成的美术资源要放进去,如图标,肖像,箭头,指针,以及要对到每个点的界面。
错误修正和优化
公司有个小团队做测试,曾启和策划们也是天天玩游戏,找各种问题,然后写成列表,让程序们修改。还有就是网络数据量,以及客户端内存,cpu占有量,游戏打开时间,和各种显卡,机器,操作系统(主要是指win98winxp和win2000,细节也包括一些汉字输入法)的兼容性等等,这些也要调整测试。
还有比较重要的事情,首次测试的时候,游戏一旦上线,意味着所有功能对玩家开放,那么在二次测试的时候,需要补充一些新的功能。这样才能让参加过一测对游戏感兴趣的玩家继续追下去。
就目前游戏的版本而言,开发后续的功能已经排在日程上。一个传统的MMORPG又通过“突塔”模式串联玩家的升级和匹配,应该是比较有卖点的游戏,那么接下来做什么?
曾启提议,把市面上最流行的网络游戏都找出来,然后列举这些游戏的功能,做成一个横纵相间的表格,由此来分析。
说道这里,吴导笑了,他说:“不用做了,有人帮我们做好了!”