8面对差距
作为游戏编剧出身的编剧爱好者,曾启后来拿到过一位国内着名编剧沙叶新的名片,名片上有个持币的卡通小人,上面写着:
我-沙叶新。
上海人民艺术剧院院长——暂时的;
某某理事、某某教授、某某顾问、某某副主席——都是挂名的。
剧作家——长久的。
就像已故任天堂总裁岩田聪所言:
在我的名片上,我是集团董事;
在我的脑海中,我是一名游戏开发商;
但在我的内心深处,我只是一位游戏玩家。
作为游戏玩家,当然是把游戏做的好玩是第一,
把游戏做好,说起来目标如此简单,但是怎么做呢?
其实也不难,
1多玩游戏来学习
2从其它艺术中吸取,比如电影
旁边不就是一个很好的对象,身为美术总监的成忠去年在珠海第九波就经常看电影。千智源少有几台电脑有DVD光驱,成忠的电脑就有,他用来看碟,基本每个周末,成忠都会看电影,因为可以外放声音,周围总会围几个人。
成忠不喜欢戴耳机看电影,他是这样形容的的,假如;你和女朋友在床上亲热,那些吟哦的情话你愿意通过耳机而不是耳朵听吗?
今晚在成忠身边围观的人特别多,似乎看的是流行大片而不是文艺或另类的小片,。
刚开始沉迷的游戏分析中的曾启不断的被那边,“哦!yeah!嗯!厉害,快点,下一个的声音惊动,过去一探究竟。
原来成忠屏幕上放的不是电影,而是游戏动画,也非动画片,是一个游戏的动画集锦。
这游戏,正是playstayion2上的一个招牌大作,被誉为有史以来最精致的一代《最终幻想10》,游戏行业都知道,在任天堂与世嘉游戏机32位机争霸战中。Sony本是任天堂的支持者,为任天堂开发了光盘机。任天堂的n64游戏机最初设定是可带有cdrom的,但是任天堂考虑到游戏的独家权益,单方面毁了和sony的合作,继续沿用卡带的设计。
被任天堂摆了一道的Sony并未放弃游戏,而是用更大的投资,更大的毅力开发了PlayStation。任天堂的游戏发行制度是所有游戏的卡带必须任天堂制作,必须任天堂决定制作数量,任天堂排档期发行,对非任天堂自己的游戏开发公司都是这样的待遇,如果一家公司的游戏先在任天堂以外的游戏公司发行,那么该游戏的任天堂版本至少要等三年,即使是大厂卡普空的《生化危机》改版也不例外。
业内人士回忆,如果的作品开发优先在任天堂上发行,那么去任天堂的办公楼,会被邀请进入一间豪华的办公室,好烟好酒,宾至如归。反之则被警卫带入一间裸露着钢筋水泥的小房间,一张破木桌和椅子,一杯白开水都没有,等上三个小时,才会有一名科长爱理不理的办基础手续。
Sony的PlayStation的成功,主要就是团结这些第三方开发厂商,而在其中起了决定性作用的是史克威尔的《最终幻想7》,在卡带时代推出了四光碟版本,精美的CG,华丽的画面,感人的剧情,至今仍然是RPG游戏的标杆,也是最终幻想系列的代表作,接着是最终幻想8,更加精美的动画,游戏人物采用了真人比例,国内玩家熟悉的是其中关于舞会的动画和王菲演唱的“EyesonMe”。最终幻想7-8-9三代在PlayStation1发行,都是数百万近千万的销量,为sony打赢了游戏业的第一仗,现在PlayStation2发售一年多后,千万玩家终于等来了这个划时代的大作。
当时国内的玩游戏机的人很少,这些来自五湖四海的打工者更不可能购买。一些游戏杂志推出了这种鉴赏光盘,就是把游戏的CG截取下来,配上玩的一些过程,让没有游戏机玩的玩家欣赏一下游戏,和今天的看游戏在线直播差不多。
一群人围着看最终幻想的CG从抢婚,永浴爱河,招魂和主角水游,比上一代的画面更清晰了,色彩更艳丽,即使没有游戏,你都能感受到那个壮丽华美的世界。
曾启深深的认为,创造这样世界的人,才是真正的游戏制作人。
在非CG的画面,大家发现了PS2和PS的最大区别,也就是这第十代最终幻想和PS上的789代之间的差距,1-3代在任天堂fc八位机平台,及4-6代在16位机超任平台,到了7-8-9都是3d,由于PS机能的限制,游戏画面人物还是不甚清晰的。(Ps一代的3d处理能力为36万多边形,而到了ps2则为7000万多边形,有水分,但是3d处理能力提高了15倍以上是肯定的),PS2终于让主机游戏画面进入了次时代……
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