杨旭对神谕感兴趣,对第六开发部递交的诸侯争霸也比较感兴趣。
诸侯争霸是一款策略游戏,背景是春秋战国,玩家扮演一方诸侯,通过建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,可以与其他诸侯合纵连横,最终目标是成为九州霸主。
现实世界中春秋战国、三国背景的即时战略游戏,主要是几个玩家之间的对抗,就算是三国风云系列的网游,预计也是和红『色』警戒、星际争霸一个套路,依旧是几个玩家之间的对抗。
而诸侯争霸在即时战略游戏的基础上将游戏地图扩大几百倍上千倍,一个游戏地图上可以容纳上千玩家的城池,然后这上千玩家之间互相争斗,战争要比即时战略游戏激烈的多,经常会发生上百玩家对上百玩家之间的联盟战争。
所以诸侯争霸是一款策略游戏,玩家手速的重要『性』大大下降,手中兵力多少、盟友、战术等都是战争胜利的关键因素。
在第六开发部的设定中,诸侯争霸的收费模式为时间收费,这一点上杨旭也没有其他选择,道具收费的话就成为一个氪金游戏,皮肤收费的话,大界面主要显示出一座座城池,皮肤种类太少,所以只能选择时间收费。
第六开发部对诸侯争霸的大部分设定都可以,在武将养成、资源收集等方面杨旭也能增加一点内容进行完善,唯独有一点是第六开发部没有想过的。
诸侯争霸中为了建造各种建筑物以及“生产”士兵都是需要一定时间,为了让诸侯争霸出现一个相对公平的环境,诸侯争霸竟然没有“时间加速”这种道具,这种情况下除了那些忠实玩家能够慢慢等待时间过去,其他玩家很难慢慢等待。
“时间加速”道具必须有,为了不破坏平衡,不能由官方出售,倒是可以让玩家通过每日任务、做活动、战斗、采集等行为时获得一定的“时间加速”道具。
并且“时间加速”道具是可以自由交易的,各种资源也是可以通过攻打城池的方式进行交易,这样子金钱玩家可以通过花费一定金钱购买“时间加速”道具和资源,享受更好的游戏体验。
玩家工作室或多或少也是要有一些的,他们打出各种资源、道具,然后卖给其他玩家,给其他玩家提供一些方便,反正星火游戏不会赚这个钱,一旦有了第一次,以后星火游戏就会对氪金游戏习以为常。
在杨旭眼中,氪金游戏绝对是游戏行业的一大害。
神谕是不是有种无限流的感觉,诸侯争霸原本是三国背景,大家对三国背景有些厌恶了,所以改为春秋战国