将游戏策划书送回各个开发部,很快,一个个新游立项,不出杨旭所料,第二开发部立项的是神谕,第六开发部立项的是诸侯争霸,并且两个部门的部长只要一有机会就带着员工找杨旭商议游戏内容,杨旭算是略微参与到两款游戏的开发中。
当然,杨旭参与到英雄三国的时间更长一点,参与到洪荒龙汉初劫的时间最长。
已经是五月份,红『色』警戒职业联赛春季赛进入到第二阶段全国决赛,来自九大州男子组女子组各32名参赛选手齐聚中京角逐全国总冠军,在他们面前是高达2500万的男子组总冠军奖金和高达830万的女子组总冠军奖金。
曾经在红『色』警戒全民比赛中取得较好名次的参赛选手出现全国决赛的赛场上,也有几个在之前全民比赛中失利的黑马出现,追梦电竞、自由电竞等最出名的几家电竞俱乐部都有选手进入到全国决赛。
随着红『色』警戒职业联赛春季赛进入到全国决赛阶段,数以百万计红『色』警戒玩家都在关注着比赛,等到总决赛那一天,可能会获得过千万玩家关注。
大部分玩家都是按照地域划分支持自己所在区域的参赛选手,也有少部分玩家支持其他地域的参赛选手,这倒是和一些体育项目差不多。
同时也有一些非红『色』警戒玩家和非电子游戏玩家的人注意到红『色』警戒职业联赛春季赛,他们关注的重点主要是比赛奖金,那高达2500万的男子组总冠军奖金和高达830万的女子组总冠军奖金,春季赛总计一亿奖金,绝对是一个让大部分人惊讶的数字。
“为什么一款电子游戏的比赛会有那么多奖金”他们发出惊叹,不管星火游戏、银河游戏怎么宣传,还是有很多人对电子竞技不在意,也不想去了解,偏偏他们了解到一点点消息后就会发出惊叹。
一年多时间里,为了举办各种电竞比赛,星火游戏算是真金白银的掏出大把金钱,好在星火游戏掏钱多,赚回来的更多,举行电竞比赛本身就是对游戏的一种非常好的宣传方式。
时间进入到五月份,江湖是4月13号公测,已经过去两周半时间,最初的一周获得60万收费玩家,虽然之后收费玩家数量增长速度下降,不过半个多月时间过去,江湖的收费玩家数量已经突破80万。
有资深人士对江湖做出一个猜测,认为江湖最高月活跃用户能够达到200万,不过随着时间流逝,虽然会不断有新玩家进入江湖,然后也会有老玩家玩腻了弃坑,要是以后有相同类型武侠背景的游戏出现,并且质量更高,那江湖的玩家数量会下降的更快。
200万的月活跃用户,对于巅峰游戏来说就是一个月最少一亿的收入,不知道多少单机游戏开发商还在为自己游戏卖出几十万份而努力,就算一份游戏一百块,也只不过几千万的营收罢了。
凭借江湖,巅峰游戏终于有了进项,并且是对于小型游戏公司来说非常高的营收。
江湖上的事情基本上已经稳定下来,冯嘉良负责管理公司,王新勇负责游戏宣传,林超带着开发组负责江湖后续开发。
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