“该死的混蛋!”警长怒不可遏地咆哮着,气势汹汹地走进房间内,掏出一个电击器狠狠地捅在游者的腰上。
游者虽然有所防备,但他却没有任何反抗,仍由电击器摁在自己身上,因为他知道,他的目的已经达到了,而且成功帮队友们树立了一个好榜样。
随着一阵欲仙欲死的电击过后,游者的身体开始筛子般的颤抖,然后控制不住地瘫软在地上。
在游戏中,玩家感受到的痛楚并不是跟现实中一模一样。因为在剧烈的神经痛楚下,极有可能会对玩家的现实生活产生影响,最严重情况甚至可能会导致玩家瘫痪。
以安全性为重的库洛之地当然不会让这样的情况发生。所以在游戏中的疼痛模拟都是经过削弱的,一般都会控制在“试炼”的范畴里,绝不会升级为“拷问”。
不过就算是这样,也有很多玩家表示游戏中的痛苦过于写实了,导致他们在日常生活中都产生了心理阴影。对于这部分玩家,思云公司的评价是:“不建议这些玩家参军或者参与机密项目,因为他们很容易在严刑拷打下泄露秘密。”
回到剧本里,游者虽然承受了巨大的电击痛苦,但是还不至于失去意识。他抽搐地倒在地上,脸朝着队友们的方向,悄悄露出一个笑脸。
“把这个家伙拖走,等他醒了就送进索伦监狱去!”警长余气未消,指着地上的游者喝道,“罪名就是袭警,加杀人未遂!再往他身上放几磅,加一个非法贩毒!”
“是!”手下的警察应了一声,把倒在地上的游者拖了出去。
这就是上个世纪七八十年代美国警局的常用手段。在那个司法还不完善的时代,“诬陷定罪”的方法对警察来说是家常便饭。与之类似的还有威胁、恐吓、屈打成招之类的一系列手段,可以说是无不尽其用。
手下的警察把闹事的游者拖走后,警长又让人把那个奄奄一息的胖子也抬走,将两人都送上救护车。
随后警长看着房间内的另外三人陷入了短暂的沉默,脸上的表情阴沉可怕。之前游者表现出来的残忍和果决让警长心有余悸,面对剩下的三名嫌犯,警长心中隐隐觉得有些不对。
他决定亲自候审讯这三名嫌犯。扫视一圈后,他选择了看上去最危险、脸上还带着冷笑的顾盼:“你!站起来!”
顾盼靠着墙站了起来,脸上还是那副似笑非笑的表情。这个表情就像鱼刺一样卡在警长的眼睛里,不断刺激着他刚刚平复下来的神经。
但是经过刚刚的事件后,警长不打算在这里动私刑:“把他带到我办公室!”
“是,长官!”回应的不是手下的警察,而是站在墙角、戏谑地笑着的顾盼
【作者题外话】:昨天忘记更新了,今天补上