举个例子,十级左右,六个职业玩家排本,估计还要鏖战一番。因为这时他们的游戏时间不长,和休闲玩家的差距还没有那么明显,剧本对他们还有一定的压制。
等到20级的时候,还是六个职业玩家排本,那肯定就是游刃有余,别说通关率了,说不定连伤亡都很少出现。
如果是六个40级的职业玩家组队排本,那恐怕遇上什么样的剧本能是砍瓜切菜,一人一口唾沫就过了。
因此为了针对这些食物链顶端的玩家们,系统才开发出了这个地狱级剧本。
而对那些职业玩家们来说,地狱级剧本也是十分诱人的。因为对他们来说,通关一个没什么难度的剧本和通关一个十倍难度的剧本,在时间上不会有太大差别,却能获得两倍的奖励,这就是妥妥地提升了两倍的效率!
更别说地狱级剧本还有“必出特殊任务”这个大彩头……所有有点追求的玩家都会对地狱级剧本趋之若鹜。
不过这高难度剧本也不是想出就能出的,先不说要六个实力强劲的玩家,而且还是“随即”出现……这个“随即”有多“随”,没人说得准。
除了地狱级剧本外,还有一个特殊模式——对抗模式,就是pvp。
任何游戏想要激发玩家的积极性,最好的方法就是pvp,让玩家之间分个胜负,分个上下等。就像在山顶放一块骨头,就可以让山脚所有的疯狗都朝着山顶追逐,不死不休。
对抗模式的内容也很简单。15级以上,一对一,二对二,三对三……最多可以六对六,你的队伍里有几个人,系统就会给你匹配几个人的对手。
也不用担心系统脑残,给你匹配了过强或者过弱的对手。在经历了这么多代光脑的发展下,如今的系统已经可以最细致地判断出一支队伍的实力,并给他安排一个胜率最接近50的对手。即便对方是开小号、换马甲,也都逃不脱系统的扫描。
杨青游本人对这类pvp的游戏模式兴致不高。自己一个“侦查系专精”的玩家,凭什么去和别人格斗系的捉对厮杀啊?
不过很多职业社团和工作室倒是对这个模式兴致很高……因为在pvp系统下,对个人实力榜和社团实力榜两个天梯榜单影响最大。
即使你通关十个剧本,拿到七八件传说级装备,在榜单上的排名说不定都不如打赢一把pvp提升得多。
而对那些职业工作室来说,竞争和知名度就是他们最看重的东西。
可以想象公测开启后,那些职业玩家们为了天梯第一的位置,会在pvp掀起一场怎样的腥风血雨。
最后还有一些边角料的更新内容,比如“剧本开始前会显示通关奖励”、“公布之后每一级所需的经验”、“和谐词库进一步增加”之类的……看个大概就完事了,不影响游戏体验。
你们看,我这么给你们简要概括一下就过去了两千字,如果我把每条更新内容都详细写下来,那不又能水个四五章?
“嗯?谁在说话?”小芝麻抬起头,毛茸茸的尖耳朵动了动,“刚刚好像听到了什么声音……”