再者,策略类游戏本身就是林焰的焚天游戏在这个世界上所开创的一个游戏门类,同样的这个门类的游戏,在林焰开发了几款火爆的游戏之后,就如同雨后春笋一般的都冒了出来。
但是在这个门类当中,焚天的游戏依然还是最经典的,也是最被消费者所认可的,部落战争等游戏本身所在的高度深知不输给,林焰开发的其它类型的单机游戏,被大众所深深的喜爱。
但是这个门类当中其它的游戏却不是这个样子了,质量上的参差不齐其实已经横很多消费者对于这个门类的游戏有着一种本能的失望,而林焰自己其实在很久之前就在想要怎样去挽救这个市场,至少自己所开创的这个游戏的新门类,不应该被那些垃圾和残次品给毁掉了。
所以其实在很久之前,林焰就已经在考虑要塑造一款什么样的策略类游戏,来挽回策略类游戏的市场形象,至少林焰是这样想的,并且他也是一个敢想敢做的人。
之前之所以并没有去进行制作和塑造,是并没有想好以什么样的游戏作为游戏的制作蓝本,而现在林焰已经是想好了要怎样制作这款游戏,蓝本是什么。
《乱世王者》在林焰的记忆当中这算的上市一个,印象比较深刻的策略类手游了,虽然是手游但是丝毫不妨碍这款游戏成为林焰新一代,策略类网游的基础开发蓝本。
这款策略类手游,是林焰在前世当中所玩过的一个时间相对来说比较长的一个手游,整体上给人的感觉还是相当不错的,游戏整体的风格其实相对来说还是非常的新颖和独特的,随让你游戏本身的设计也是参考了,一代经典列王的纷争,但是整体上还是上升到了一个新的高度。
虽然这款游戏在林焰看来很多方面塑造的依然还称不上的多么的完美,甚至这款游戏的整体水平也只能说是一般,但是这不是否定这款游戏本身闪光点的理由。
至少林焰对于这款游戏的大地图的塑造模式就非常的认同,当然在大地图模式上这款游戏并没有做到尽善尽美。
但是这已经给了林焰一个非常好的灵感,能够让林焰在游戏当中,对于这款游戏进行一些不同形式上的全新塑造,在林焰看来这其实就已经足够了。
值得一提的是这款游戏在林焰的前世当中,和火爆了半边天的手游《王者荣耀》都是一个工作室开发的游戏,但是这款游戏因为本身的塑造上的缺陷,并没有如同王者荣耀那般的火爆。
成绩也只能说普普通通,但是在林焰的手下,这一点必将要有所改变。