游戏开发狂神

第636章 废土幸存者

游戏的画面整个就给人一种压抑和低落的感觉,在游戏当中很多的地方我都感觉就像是在看黑白电影一样,也许这样的而画面更家的能给玩家一种压迫感和不好的感觉。

当然说的完全如同黑白电影一般那是下车的,游戏当中的颜色依然是多种多样的,只不过其中绝大多数的颜色是黑色和白色罢了,让玩家整个人都如同是在一个梦境当中一样。

可以说从这样的画面设定来说,就已经是充分的凸显出了灾难类游戏那种紧张和苍凉的感觉来。

在游戏的过程当中,玩家本身需要去攀爬大量的建筑物以及去进行解谜,都要在这样的色调下进行,来说真的多少让人有些绝望。

但是这更加的让末日的世界真实,当然在画面上这款游戏本身也存在诸多的不足,甚至是有些让人无力吐槽,大量的颗粒以及那万恶的马赛克可以说是真的非常的影响玩家的体验,风沙,日照远景的渲染和处理也都做的不是非常的到位。

这些都算得上是这款游戏在画面制作上的一个败笔,当然这在林焰这里是不算什么的,毕竟林焰现在有业内最为尖端的画面制作技术,用一个顶尖的游戏评测的话来说,焚天游戏的画面制作技术,制作出来的画面,甚至比真的还像是真的,不仔细看根本看不出来的一个程度。

而接下来我们在来说说音乐,可以说这款游戏本身是没有那种朗朗上口的曲调的,毕竟是一款灾难游戏,要的就是那种紧张的压迫感,甚至是那种让玩家绝望的清虚在其中,但是整个游戏的配乐都根据本身所在的场景配置的恰到好处。

枪声,走路声,各种各样的吵闹声亦或者呼喊声,配置的兼职让人无可挑剔。而其中随着玩家体力值等数据的建设哦,背景音乐会越来越急促和激烈,陪着这这种解列的音乐,尽管周围是一个人都没有的,但是这音效已经足以让每一个人在整个游戏当中都高度紧张起来了。

强烈的令人窒息的音效更是加强了这款游戏对于玩家的冲击力。可以说这款游戏的音效是非常完美的,完美到近乎就是无可挑剔。

可以说这是林焰在这款游戏当中最没有槽点的地方,而在接下来的游戏制作当中,林焰将会继续对于这一点进行保留和加强。

当然这款游戏虽然经典,可是本身的问题同样也是不少的,最直接的一个问题,除了画面本身处理的不到位之外,还有这款游戏的操作模式实在是太过于单一了。

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