游戏开发狂神

第620章 天地大势,种族战争

既然是人神魔三界之间的战争,那么在场景的塑造上自然要是非常的宏观和大气,在游戏当中林焰大量的采用了各种各样的CG动画来作为游戏的过场动画。

而不是采用那种简答生硬的NPC的文字叙述的方式将剧情演绎出来,可以说玩家在游戏进行的过程当中,就可以非常直观看到精美的过场动画,这无疑对关于玩家来说是非常巨大的吸引。

毕竟网络游戏本质上也依然是快餐类游戏之一,在成本的回收上比较慢始终都是一个大文人体,所以一般的公司在进行网络游戏的开发的过程当中,就非常克制的对其进行投资,而这样的投资模式那游戏的质量上就必须要做出一些妥协,所以相同制作费用的游戏,玩家就能看得出。

网络游戏字硬性指标上的质量与单机游戏都有着一个非常大的差距,这个差距是非常明显的。

打一个比方,都是三千万的投资,但是网络游戏开发的过程其实一直都是伴随着整个游戏大半的生命时光的,所以整个制作经费的投入可能就是几年的时间才能全部投资完毕。

而单机游戏的制作时间虽然也非常的长,但是单机游戏基本上就是一次性消费或者几次性消费的快餐类产品,资金回收的比较快,获利的速度也非常快,所以开发资金基本上都是一步到位的。

这就决定了前者往往没有后者的质量优势,无论是在画面还是在操作体验上,都有着非常明显的劣势。

当然这主要是游戏本身的定位造成的这样的诧异,并不能代表游戏的优劣,可是画面等质量上的拖鞋,一直都是网络游戏当中一个比较拖后腿一般的存在。

在游戏本身的画面质量上就已经是非常妥协的存在了,就更不要说哪一款网络游戏本身有着大量精美CG动画制作成的过场动画了。

在林焰的制作当中,整个网络游戏本身的前期过场动画的总长度就已经超过了八个小时,并且本身的画面精美,质量极为的上乘,可以说就算是拿出去做动画大电影来说,那都是最为顶尖的存在。

而这样的动画一秒钟都至少是几万块的投入,所以说现在在整个行业内根本就不会有人去进行这样的常识。

就算是世界首富也绝对玩不起这样的烧钱,可是林焰却是绝对能玩得起的,毕竟林焰全部的游戏制作全部都是神器来进行制作的,不管是多么多的内容和多么复杂的程序编写,只要是在整么一个范畴之内。

那么价格就全部都是恒定的,无论林焰自己怎么折腾,还是心里面有怎样的谋划筹算,基本上不会出现什么成本上的波动。

可以说这是林焰现在能取得这么大成功的一个非常大的原因,至少在经济压力上林焰是完全没有竞争对手那么大的。

所以林焰现在能在自己的游戏上进行大刀阔斧的创新,而没有任何的后顾之忧。

在林焰的设计之下整梦幻稀有的画质可以说是非常的梦幻的,这种梦幻来源于在质量上已经是达到了一个极致,让整个游戏当中的画面近乎是已经达到了一个拟真的程度,如果不是网游本身的第三人称视角上的限制,玩家如果是以第一人称视角来看待这个世界的话,说不定还真的有可能认为这就是一个现实世界。

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