游戏开发狂神

第593章 精品魔咒

对于这款偷袭本身的音效设计,林焰进行了非常大程度上的改变,在这款游戏当中进行战斗的时候。

所有的音效会根据战场的形式发生逐渐的变化,比如说子啊游戏一开始的时候,游戏的音乐会比较舒缓悦耳,但是随着游戏的进行,尤其是在战斗逐渐激烈的过程当中,游戏当中的音效也会随着游戏当中战斗场景的激烈程度逐渐的变得越来越快就而走,音乐会越来的越紧张,从而渲染出在这款游戏当中那种紧张刺激的感觉来。

毕竟无论如何这款游戏当中的主要元素是对于僵尸之间的战争,如果游戏的音效一味的是一种比较欢快或者说没有什么紧张感或者刺激感觉的音乐的话,在林焰看来绝对会让这款游戏的游戏体验大打折扣,这完全就是得不偿失的。

可以说一款好的游戏作品,无论是画面还是故事剧情,甚至是音效都是这款游戏当中不可或缺的。

画质,剧情,音效被林焰自己称之为玩家体验核心三要素,可以说只要将这三点做好,那么玩家本身的游戏体验就不会有多差,至少不会被骂娘就是了。

林焰曾经对于网络上的游戏行业有过非常深层次的研究,林焰发现,那些在市面上不成功的游戏,一个共同的特点就是这三要素当中,必然有那么一两样是没有做好的,要么就是这三样全部都做的一塌糊涂。

而那些成功的游戏在林焰的眼中,这三样元素都做的非常的不错。比如说林焰在前世当中非常喜欢的一款游戏《使命召唤13.:无限战争》,这款游戏本身具备着非常不错的画质,因为本身的战斗主要地点是在太空当中,在画质上就将太空元素做的非常的不错。

在故事剧情上更是能够引起很多人极大的共鸣,虽然说相对于其他游戏主旋律了一些,可是整个故事剧情是极为的吸引人的,尤其是其中人物之间的那种战友情,更是让很多人在弯弯游戏之后,感动的落泪。

在一个就是音效,完美的音效绝对是能让一款游戏爆发出一种别样魅力的,并且对于其他地方的体验也是具备着强大的增幅的作用,所以在林焰的眼中这款游戏本身就是林焰心中这三要素结合的完美典范。

对于任何一款游戏来说都有着极大的参考价值,所以在之前的游戏制作当中,画质自然是不用多少的,神器出品的画质绝对是在这个世界上,现有技术之下所能带来的最顶尖的画面制作技术,而在剧情上和音效上则是林焰一直都非常着重进行塑造的地方。

从这一点上看,林焰先前那些游戏的成功,可不仅仅是因为那些作品原型足够的经典那么简单,可以说每一款游戏林焰都进行了相当大程度上的原创,尽量的在保留原作的精华如同是添加进入自己的东西进去,这才取得了先前的成功。

而现在这款《植物僵尸大战》就是这样的一部作品,林焰对于前作当中的精华都进行了保留,而对于一些林焰自己并不是非常认同的和影响游戏体验性的地方,林焰就用自己的东西进行了大幅度的修改。

可以说现在的这款植物僵尸大战近乎就是一款全新的作品,至少在核心的战斗体验上和原来的哪款游戏已经是有了非常大的区别。

当然这样的改变的前提是建立在这款游戏当中各种各样的元素体验性,全面提升的基础上的,林焰并不傻,绝对不会将游戏里面的元素越改越差的。

将音效等方面全部制作完成,也就代表了这款游戏已经基本上成型了,对于这个游戏林焰对去里面的收费模式进行了改变,这款游戏在上市的过程当中并不会进行传统的销售,玩家在各大平台上进行下载的时候是全程免费的。

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