游戏开发狂神

第552章 黑之罂,暗夜杀机

“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元,是否确认?”系统的声音出现在林焰的脑海当中,而很快林焰就确认了下来,一千万而已,洒洒水了。

当游戏开始正是上线销售的时候,一千万的开发成本,可能只需要几分钟就能收回来,在这个世界上这样的壮举只有林焰自己能够创造,一千万林焰现在早就已经不放在心上了。

“请确定本游戏名称。”系统的成因再次响起。

“孤岛惊魂:暗夜杀机。”这是林焰给这款游戏所起的名字,之所以为什么要起这样的名字,按照林焰自己的内心想法,其实是更加的温和这款游戏当中最突出的特色,那就是暗杀。

既然这是一款自由度超高的游戏,那么在林焰自己看来,这样的游戏就没有必要去过于强调正面强攻什么的匹夫之勇,而是更加的要有技巧和突然性,暗杀这种对敌模式就成为了一个必然选项。

当然到底用什么样的方式来进行杀敌,这本身是玩家的自由,林焰只是将其中的某一种模式更加的突出而已。。

在林燕的前世当中,孤岛惊魂最先是在2004年的时候,由德国的一家游戏开发工作室进行开发的,到林焰来这里之前已经是出现了第三部作品,而林焰是非常幸运的,在玩完了第三部游戏之后才穿越到了现在的这个世界当中,所以林焰对于这款游戏可以说是非常的熟悉。

如果要说这款游戏最大的特色,那就是整款游戏本身有着一个非常大的大地图,这个地图在游戏当中的大小差不多有五十平方公里的大小,其实看上去还是比较小的,只是在游戏当中玩家自己是感觉不出来的而已。

在这个地图当中,集中了多种多样的地貌,沙漠、大海、湖泊,草原,密林,这样的地形地貌非常的复杂,可以说是这款游戏当中非常具有特色的一个地图。

而玩家自己要做的就是在游戏当中在这个如此庞大的大地图当中穿梭,来执行各种各样,雇主所赋予的任务,而游戏本身也具备着非常完整且庞大的游戏剧情,而整个游戏剧情推动的关键,就是各种各样任务的完成。

在《孤岛惊魂》当中玩家虽然是独行侠,但是玩家所要执行的任务却非常的多种多样,从去消灭一支车队,再到去暗杀一个目标,亦或者去某个农场烧毁其中种植的大片大片的罂粟,这些都是玩家自己可能需要执行的任务,所以玩家在游戏当中能享受强大的任务系统所赋予的众多任务。

而这些任务在执行完成之后,玩家自己则会获得数量众多的货币奖励,在游戏当中这些钱能给玩家带来巨大的好处,从购买武器,到补充弹药甚至是来购买血包,都到处需要大把大把的美元来作为交易的媒介。

而林焰制作这款游戏的时候,首先需要进行制作的就是这款游戏的大地图。

林焰是一个在制作某样东西的时候很大气的人,林焰其实始终觉得《孤岛惊魂》这款游戏虽然经典,但是其中依然还是存在不少的问题的,而这些问题则是直接影响到了玩家的额游戏体验性。

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