游戏开发狂神

第537章 《战神》

而《战神》的题材创作的过程暗中,就或多或少的对于这些内容进行了一定程度上的借鉴。

已经说了很多了,在战神这款游戏当中,林焰自己所最看重的就是战神抓狂游戏本身的庞大的故事背景,甚至在游戏开始之前的故事背景就已经可以说的上是跌宕起伏,让人欲罢不能了。

《战神》这款游戏是索尼电子娱乐在2005年开发上市的一款单机动作类游戏,同样也是在2005年从北美的PS2平台上面手持推出。

整个故事的背景是在希腊神话体系的大背景之下建立的,讲述了奎托斯这个由凡人成长为战神的纯爷们,在成为战神之后展开弑神屠杀的悲壮历程。

对于林焰来说,这款游戏首先要说的就是本身的特色系统,在这款游戏当中,首次采用了电影化的视角和及时反映(QTE)操作系统,以及那恢弘大气的场景和充满了男人魄力的音乐。

多种多样的动作和紧凑密集的战斗,希腊神话体系当中的人物,场景及武器上的创新,超高的制作投入让《战神》成为了PS2和PS3平台上的,标杆级别的作品。

而且还无意当中成为了新游戏平台最好的广告,在加上之后和将游戏和后续的电影进行了相互高度融合,也让这款游戏成为了网络上很多玩家心目当中永恒的经典。

在林焰前世的记忆当中,只要提起奎托斯奎爷,只要玩过战神的人基本上都会竖起大拇指道一声:“纯爷们!”

而在林焰的设定当中,在游戏的开头,并没有什么无用的旁白和背景介绍,玩家会直接从奎托斯的视角进入到奎托斯的一场战斗当中,并且林焰在这款游戏的基本特色设定当中并没有放弃原有的《战神》当中的一些元素。

比如在原版的《战神》当中,奎托斯会大量的参与到各种鬼神的战斗事件当中,里面包含了大量的动作游戏元素和各种各样血腥的承认内容,甚至还包括一些羞羞的东西,林焰虽然并不会去刻意的表现这些元素。

但是在本质是上款游戏主要面向的还是18岁以上的承认玩家,所以本身成人能接受的东西,在这款游戏当中基本上都会或多或少的有存在。

毕竟在前世当中《战神》吃的第一款游戏,就因为强大的故事真容和,极为丰富的游戏内涵,和动作游戏元素被广大玩家所好评。

相关的开发公司,在后来结合前作的优点之后,又推出了《战神2》等一系列作品,可以说从动作游戏的角度和成人游戏的角度上来说,这款游戏本身是极好的。

当然这款游戏本身对于现在的林焰来说也是存在着一些问题的,比如,本身的画面对于现在的林焰来说已经算不上很好了,甚至可以用粗糙来形容当然这一点对于林焰来说算不上什么大问题。

真正需要林焰操心的其实是这款游戏的故事背景,林焰自己需要按照喜好来进行大范围的改变。

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