游戏开发狂神

第479章 大地图,可玩性

一句简单的话来形容,那就是要让玩家认为自己就是在游戏的世界当中,而不是在玩一款游戏,是有意,对于自然环境,刮风下雨这种东西林焰全部都考虑进去了。

下雨会让城市的一些地方出现内涝现象,下雨下的多了会形成洪水,造成洪灾。

台风(飓风)的来袭会给争做城市带来巨大的挑战并且,在这个城市当中还会出现和很多自然环境相关的自然灾害,比如山体滑坡,或者泥石流什么的。

甚至在这个世界当中还有非常小的概率出现大地震,而林焰本身的设定这是一个滨海的城市,那么大地震就有可能带来巨大的海啸。

这些都是有可能的,这些都是在玩家的游戏人生当中,都有可能出现的现象,只是这种概率比比较低,但是在玩家的生活当中是一定会遇到的。

各种各样的自然现象都会对玩家在游戏当中的生活造成很大的影响,这一点是毋庸置疑的,这也能给玩家更加强烈的代入感,而这样的代入感直接决定了玩家对于这款游戏的好感程度。

值得一提的是,这款游戏当中,在自然环境的影响上也是视玩家的具体情况而定的,如果在遇到洪水的时候,玩家的家非常的结实,是刚建起来的新房子,那么被洪水冲毁的可能性就很低,但是要是不结实,玩家就有可能变的无家可归,成为灾民。

这些都是可能出现的影响。

可以说,这款游戏林焰已经在方方面面上做到了一种尽可能的提高玩家的代入感的措施。

大地图,自然规则,这是这款游戏林焰主要塑造的两个重要的地方,这是整个游戏最为基础的部分,但是还有相当多的地方需要林焰进行优化设计。

其中主线剧情就是一个非常值得说道说道的东西,林焰本身对于这款游戏的定位是一款超高自由度的游戏,本质上来说有没有主线剧情都是一种无所谓的事情,但是同样拥有主线剧情这本身也是一件锦上添花的事情。

只是对于主线剧情的存在,林焰做了一个比较折中的抉择,那就是由玩家自己来决定是不是对于主线剧情的体验,在游戏开始的时候玩家能够进行选择,是开启主线剧情,整个故事按照主线剧情来走。

或者不开启主线剧情,那么在游戏的世界当中就按照玩家自己的意愿来进行游戏。

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