游戏开发救世主

第248章 韩导师上线

各家工作室只需要将企划交上来,交给北极熊总部进行一番审核,大方向没问题就OK。

而且总部的审核程度是相当宽松的,一般来说也不会进行修改的要求。

自由度!这一点北极熊总部还是懂的。

那么北极熊旗下的各大小游戏工作室,他们选择的游戏题材会是什么呢?

总的来说,当然是有各种各样的题材。

但也有热门和冷门之分。

从前期提出的草案来看,大部分北极熊的工作室都打算制作射击游戏。

用精彩的剧情,加上单机战斗的模式,制作比较简单的线性射击游戏。

毕竟射击游戏,总归是世界上最流行的游戏分类。

制作出来之后,只要质量稍微可以一些,凭借北极熊强大的营销能力,都有望在销量上创造巨大的成功。

并且可以看到,许多家北极熊的游戏工作室,他们提出了希望总部出资,联络小说电影或者漫画的版权合作,以便于依托原着进行游戏剧情的改编。

要知道赛博星的游戏向来剧情都是弱项,特别剧情结合游戏节奏能力更是一塌糊涂,越复杂的剧情越往往会让游戏陷入混乱。

而恰好幽灵游戏的剧情从来都是非常出色的,并且表现剧情的能力也十分恐怖。

即使是再深刻且庞大的剧情,幽灵也都能驾驭得住。

这一点,学不来。

至少是暂时学不来。

而北极熊以及其他的游戏公司,他们多多少少心里也算是有那么一点数、

他们知道自己制作游戏的能力可能在硬件方面还行,但在剧情设定方面和幽灵差距巨大。

为了弥补这一差距,所以北极熊的诸多游戏工作室们都有一样的想法,那就是收购原着,利用原着来优化游戏的节奏与结构。

这样的话,想必制作大剧情的过程会轻松不少。

另一个北极熊游戏的显着变化,是他们的游戏开发制作周期。

在以前北极熊的大部分游戏,对于开发时间的要求都是比较严格的。

因为北极熊游戏,往往投入会比较大,而且北极熊整个公司也需要大量的资金流转。

所以往往不会在一款游戏上,给太充足的开发时间。

总部的惯用风格是:开发资金和宣传经费是给够的,但时间会压得比较紧。

但现在,似乎北极熊也知道了一款游戏的素质,甚至比快速的商业流通更加的重要。

北极熊也在尝试,尝试所谓的慢工出细活,尝试学会幽灵游戏其中的门道。

这一次,北极熊会放下傲慢,从各种角度出发学习幽灵的精华。

反正北极熊家大业大,拥有充足的试错能力,即使一开始的学习模仿过程不算太顺利,也不碍事。

北极熊游戏公司在行动,那么其他的游戏公司们呢?

呵呵,就连业界最强大也应该是最保守最傲慢的北极熊,都已经按捺不住要开始全面学习幽灵的模式了。

那么其他的游戏公司,那些船小好调头的中小型公司和工作室等等。

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