游戏开发救世主

第187章 一款王道爽游

陈驰:“嗯嗯,冒险战争RPG游戏!这是一种非常热门的游戏类型,也诞生了无数的神作!以幽灵制作游戏的水准,一定会给我们玩家奉上一场精彩的盛宴。”

韩棋:“我也希望能做的精彩,因为这将是幽灵第一次尝试该种题材的游戏。并且我想要做的RPG游戏,其实又不是纯粹的RPG,而是在另一种游戏类型框架下的全新题材及全新模式游戏。”

陈驰:“越听越好奇啊,新游戏的名字到底是什么啊?真的不能透露吗?”

韩棋:“不是我藏着掖着,是新游戏的确还处于尚未新建文件夹的阶段,并且也是一款全新题材的游戏,所以即使是我也还不能确定游戏的名字。”

陈驰:“有点不甘心,那么新游戏的题材是什么呢?大概透露一下玩家们也会很开心的。”

韩棋:“是一款奇幻题材的游戏,游戏的大背景会非常的庞大,是几个世界,若干种族,千万年以来的恩怨纠葛。这样庞大的世界观背景自然不会只制作一款游戏,我打算先做一款RPG游戏其实就是在该世界观下的试水。”

陈驰:“一听起来就感觉十分的宏伟壮观!众所周知一款游戏如果世界观过于宏伟庞大,设定过于繁杂,就很容易让游戏做起来凌乱不堪。我知道的大部分游戏公司和工作室,也都是会避免将游戏背景设定的太大。但如果是幽灵的话,我和广大玩家们都会相信幽灵的实力。”

韩棋:“世界观的塑造需要时间,也需要多部作品才能补全。我打算开发的RPG游戏是通过一名年轻人的视角,写出一个王道的冒险传奇,同时也让玩家们渐渐的认识到世界的庞大。说白了,我想打造一个新的大IP。”

陈驰:“原来如此,的确,一次性推出过于庞大的世界观很容易贪多嚼不烂,韩总想到一个世界观里做若干游戏,并且从一个年轻冒险者的视角展开……这样的设计很巧妙啊!这样大概就能避免由于世界观过于庞大繁杂,而导致游戏的游玩体验下降吧?”

韩棋:“没错,是让一位年轻冒险者在荒野世界闯荡,结识朋友,积攒装备,提高声望,并和强大势力的首领认识,最终决定一片大陆的走向。”

陈驰:“听起来就非常的王道!”

韩棋:“或许不够刺激,但绝对是非常王道的剧情。虽然我也很乐于开发一些剧情更压抑的游戏,但我打算做的下一款游戏的确是不折不扣的爽游,甚至比《虐杀原形》的A哥更为爽游。”

陈驰:“啊?A哥是爽游吗?我感觉A哥很苦大仇深啊。”

韩棋:“你这样一说好像我也不能反驳,A哥所处的世界确实是跟现实世界一样的压抑黑暗啊。”

陈驰:“作为一名普通玩家的我,倒是更加喜欢爽快的剧情,哪怕是承认是无脑爽游也无所谓。”

韩棋:“我必须强调一点,新游戏会是一款王道剧情的爽游,但绝地不是无脑爽游。主角将会在一个详实的世界观之下成长,合理的成长而不是无脑的开挂一般。”

陈驰:“听起来实在是令人期待!那么最后我能问一下,新游戏会是一款RPG式冒险游戏,对吗?”

韩棋:“是RPG冒险游戏,但更是一款战争策略游戏。指挥调度兵力也同样的重要,并且视角也会采用上帝视角而不是更加贴近游戏人物的近距离视角。总之,是玩家们从未玩过的船新游戏!”

《赛博软件》的陈驰,在完成了采访之后带着满满的收获回到了编辑部。

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