游戏开发救世主

第179章 逃避现实是刚需

因为赛博星的游戏市场很大!

非常非常的大。

如果单看人口总数量的话,在经历了企业战争、核辐射、大瘟疫等等毁灭性的灾难之后。

赛博星的总人口已经从巅峰的至少150亿,降到了现在的无法统计但顶天一百亿。

那些生活在乡野地区的人口,实际上处于无政府状态,在很多行业都不会把乡野地区的人口、流浪者等等视作消费市场。

主要的销量,都是生活在朱雀城为代表超级城市、普通城市、卫星城等里面的人口。

俗称城市体系人口。

而赛博星全球生活在城市体系里的人口,大概也就50%左右——也就是50亿左右。

如果幽灵也不算那些非城市体系的人口的话,也就是说幽灵游戏面向的市场群体只有50亿。

似乎50亿消费市场,没有地球上70亿的人口多?

但实际上,赛博星的游戏市场比地球大太多了!

首先地球上别看70多亿人,但哪款游戏是真正的能做到面向全球啊?

但赛博星高度实现了全球化,游戏行业更是如此。

幽灵的游戏在全球化的游戏大环境下,可以有效的利用全世界的市场。

仅凭这一手全球化的游戏市场,就已经决定了赛博星游戏的销量上限,其实比地球销量上限高太多。

像地球上无数人吐槽的“

以的超长游戏生命周期,外加游戏本身的超级质量。

其销量也不过才堪堪超过1.5亿。

这还是地球的R星公司,几年磨一剑的成果。

而北极熊公司,每年都能出几款销量破亿的游戏。

更有几部超级作品的销量,达到了地球任何游戏公司都不敢想,看都看不懂的5亿销量俱乐部!

以北极熊令人呵呵游戏的水准,却能轻易做出销量超越的游戏。

这只能说呵呵。

地球和赛博星游戏市场规模的差距,由此可见一斑。

但这只是其一。

另外一个决定赛博星游戏销量上限的重要因素,则是赛博星的社会现实。

哪怕朱雀城为代表的超级城市灯红酒绿,但那只是流于表面的繁华。

大部分普通人的生活,早已经被巨型企业的条条框框给束缚住。

失业潮、生活的重压,看不到未来希望的生活。

有少部分街溜子怀揣着梦想,想要做掉大人物成为朱雀城的传奇人物。

但大部分的人都只能面对现实,选择麻木,选择无视。

而虚拟的游戏世界,就是一个十分出色的解压方式。

超梦的虚拟能力自然是最好的,也是最能让人忘记现实的。

但其他的游戏,也同样能够让人在一定程度上忘记烦恼,让人忘记工作的压力,忘记高额的信用卡负债,忘记即将到期的医疗会员,忘记没有钱进行更新维护并可能会被收走导致致残的义体……

现实越压抑,人们就越需要虚拟的世界来逃避。

所以即使赛博星的游戏如此昂贵,又贵又拉跨。

但购买者还是络绎不绝——没办法,逃避现实是赛博星的刚需!

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