游戏开发救世主

第146章 拿奖了!

韩棋一直玩到游戏通关,才在许多人敬畏的目光中,离开了游戏厅。

对于韩棋来说。

今天自己不仅是娱乐了一番。

同时也是深入的体验了一波,朱雀城普通玩家们玩《小小噩梦》的氛围。

这一次的体验也启发了韩棋。

让韩棋对于幽灵工作室,下一款游戏该做什么,有了一定的想法。

首先,鉴于幽灵目前已经连续做出多款高分大作,也已经积累了相当数量的财富。

韩棋认为,做一款真正意义上的3A大作的时机。

已经到来。

3A游戏的类型有很多。

但最受欢迎的永远是动作游戏。

幽灵的新游戏,也应该是一款动作游戏。

其次,这个想法是韩棋在游戏厅里得到启发产生的。

那就是鉴于近期之内,幽灵应该依然会处于被封杀的状态。

幽灵工作室,也依然需要各种渠道的宣传资源——哪怕只是一点点。

幽灵的游戏需要让更多的玩家,哪怕是那些从来不关注游戏界动态。

那些从没考虑过,去买地下游戏的玩家。

让普通的玩家,让沉默的大多数玩家。

让他们看到幽灵游戏。

让他们知道幽灵游戏。

并且,让那些沉默的大多数,也有兴趣了解幽灵的游戏。

借由在游戏厅里的体验,韩棋认为幽灵的新游戏,也应该是一款富有观赏性的游戏。

就像今天玩《小小噩梦》那样,一大堆人围观。

幽灵的新游戏,也应该达到如此的效果。

剧情可以不需要太深奥,只要一条明晰的主线即可——但围观的观赏性,一定要好。

最好让任何吃瓜的围观群众,都能津津有味的观赏。

第三点,那就是新游戏主角的人设,应该要尽可能的帅气。

作为一款动作游戏,主角的人设自然是非常重要的。

无论是之前的《马克思佩恩》,还是《小小噩梦》的小黄人小六,都能够给路人相当出色的观感和第一印象。

这一光荣传统,也需要秉持住。

或许一个兜帽男子,会体现出神秘帅气的感觉?

各种思路在韩棋的脑海中快速的浮现。

将这些零散的点子,连接在一起。

一通思考和完善拓展。

韩棋的脑海中,也终于是渐渐的浮现出了新游戏的原型。

回到自己的公寓——虽然这间公寓韩棋也不会再住多久了,但目前还是韩棋的住宅。

回到公寓的韩棋,埋头工作为新游戏写最初的企划草稿。

从最初的草稿,到最终的企划成品,应该是要等待一段时间。

好在韩棋本身也并不着急,

的确,韩棋想要尽可能快速的,不断推出新游戏。

用一款又一款来自地球的优质游戏,来扩大幽灵游戏在赛博星的地盘。

但好歹目前《小小噩梦》还在销售期,由于地下游戏渠道的特殊性,导致地下游戏的铺货时间以及发售时间,都会变得更长。

所以韩棋完全有充足的时间,来开发新游戏。

等到《小小噩梦》的地下销售高峰期过了,新游戏再强势杀入地下市场。

一款一款的连环炮,这不把赛博星的玩家们给安排的明明白白?

忙了一宿的韩棋,在第二天睡了一个懒觉。

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