游戏开发救世主

第121章 挖矿并不需要填

在极短的时间之内,韩棋就剪辑出了一段质量不错的游戏视频。

在短短5分钟的视频之内,可以看到一个黄衣小女孩在黑暗中奔跑,可以看到水蛭袭击的恐惧,可以看到坠落深渊的无助,可以看到在巨型人类怪物阴影下的瑟瑟发抖。

虽然视频刻意被制作成了不太高清的样子。

但也足够玩家们,看出《小小噩梦》的部分游戏特点。

当然,韩棋也不会在视频中透露过多的信息——韩棋只在视频中挖了两个坑。

一个坑,是身为BOSS的和服女人,韩棋并没有让她在视频中直接战斗,只是不断的闪现和服女人的身影。

让玩家好奇——在一个主角是小小人儿,怪物都畸形丑陋的世界里,一位外表几乎正常的和服女人,到底是谁?

另一个坑,则是让主角小六气势凛然,以六亲不认的步伐,踏步进入无数怪物的包围之中。

玩家们会惊讶,这到底是怎么回事?

区区一个小六,竟然深陷怪物重围之中?

这还不得死无葬身之地啊?

挖了两个坑,但韩棋并不打算填补。

要让玩家们产生好奇,要让玩家们想在游戏里去探索。

这正是韩棋宣传的目的。

虽然韩棋承认自己利用有限素材,赶制出来的视频,质量有些低下。

所能提供宣传作用,也十分难说。

但有一些宣传,算一些宣传。

韩棋现在,需要团结一切可以团结的力量。

任何一点潜在的名气,韩棋都不能错过。

而游戏视频上传到蒙单之后,热度也还是令韩棋感到满意的。

点击、收藏、投币等各项数据都提升的很快。

在评论区和弹幕区里,也可以看到幽灵已经有了相当的粉丝群体。

“幽灵游戏!永远滴神!”

“好耶!又可以玩幽灵游戏了,我最喜欢了!suki!”

“我已经玩过两款幽灵游戏了,感觉幽灵工作室和以前那些独立游戏小工作室不一样。”

“幽灵的游戏水准,是可以对比北极熊王牌工作室的水平。”

“主角就是这个小黄人吗?感觉有点萌。老夫就喜欢这种萌系角色。”

“相比小黄人,我倒是感觉那些食客是萌萌的胖子!”

“我去,你也太重口味了吧。”

“横版跑酷?这种游戏类型竞争不小啊,北极熊王牌工作室怯薛工作室,上个月就出了一款古代战争题材的横版冒险过关跑酷游戏。”

“叫什么《最后的西征》来着?

“把震撼的战争场面,和个人的横版过关结合在一起,配合北极熊引以为傲的技术能力,画面超级赞!”

“是啊,幽灵的游戏画面一向不是长项,有点为幽灵担心啊,他们毕竟是小作坊。”

“小作坊怎么了?幽灵的游戏单论画质技术能力,确实不算突出,但幽灵游戏的画面表现力,画风契合度,和细节,都是相当出色的。”

“画面水平,可不只是简单的拼技术拼画质,唯画质论的一点都不懂!”

“你们看到了吗?只需要148元!”

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