游戏开发救世主

第114章 电影化

总体的浏览了一圈员工们的工作状态,了解了一下他们的工作计划,关心了一下有没有什么难题。

一圈下来,韩棋总体感到满意。

主要的工作,都在有条不紊的推进着。

虽然这其中主要的功劳,在于韩棋,已经提供了方方面面的原型。

让员工们,只需要照葫芦画瓢。

在工作难度上,削减了不少。

但即便主要功劳在韩棋,员工们的作用也是不可忽视的。

仅凭韩棋自己,也很难打造出一款,符合赛博星科技水平的游戏嘛!

韩棋回到自己的座位上,打算继续完善一些后续需要提供的资料。

但此时韩棋接到了一个电话。

是一个陌生人的电话。

但在韩棋的通讯录里面备注了,来自于一名中间人。

中间人诚哥联系韩棋,说给韩棋联系了一笔生意——是关于《马克思佩恩》的版权扩展收入的。

《马克思佩恩》的游戏本体收入,是属于PNPD的。

但其他的收入,还是归韩棋管。

而且在公开层面上,PNPD并没有和《马克思佩恩》产生关系。

所以如果谁谁想要开发《马克思佩恩》的周边版权产品的话,那自然是得来联系韩棋的。

对于游戏除了销售之外的收入,韩棋向来是抱着欢迎的态度。

于是在中间人的安排下,韩棋和一家名叫冲击波的影视公司的经理见了面。

“韩总您好,我是冲击波影视娱乐有限公司的总经理莫俊。”

“莫总好。”

双方友好的打了招呼,寒暄几句之后,便切入了正题。

赛博星这种直奔主题,不拖拖拉拉浪费时间的商业风格,倒是很符合韩棋的心意。

“是这样的,《马克思佩恩》这款游戏,我们公司上上下下都非常的喜欢。”

“都说这款游戏,就像是一部精彩的动作大片。”

“我们公司也是深以为然。”

“这么优秀的剧情,在游戏中可是难得一见的。”

“只可惜这款游戏,毕竟不是北极熊公司的作品。”

“导致天然的绝大部分玩家,都不会对《马克思佩恩》产生兴趣。”

“不是说韩总的幽灵工作室,做得不好。”

“主要是消费惯性这东西。”

韩棋知道对方说的是事实。

甚至可以说,是幽灵限制了《马克思佩恩》的上限。

如果《马克思佩恩》,是一款北极熊王牌工作室的作品,那销量绝对还能再爆上几个档次。

因为北极熊多年的独大,让沉默的大部分游戏消费者,都已经养成了只买北极熊的习惯。

在他们的消费习惯中,买游戏就买北极熊!

其他公司的游戏,就算知道口碑极佳,就算知道好玩,他们也往往懒得去尝试。

反正游戏这么多,不玩某几款游戏又不会死人。

这种消费习惯,在地球上的直播行业,体现的尤为明显。

许多头部主播,在自己的原平台,呼风唤雨,人气爆棚,铁粉无数。

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