游戏开发救世主

第110章 独立游戏设计师的命运

进入恐怖游戏《黑洞边界线》,第一印象感觉还挺不错的。

在游戏的开始界面,背景是一艘工业风格的太空飞船。

背景总体很黑暗,但时不时的会有一些电流短路的光线闪光。

而在光线闪过的瞬间,可以短暂的看到背景里会出现外星怪物。

并且每一次闪光所照射出的怪物,都是不同种类的。

韩棋停留在了游戏开始界面一会,就看到了超过5种怪物。

有长着坚固的黑色刀刃外壳,刀刃上还挂着人肉的大虫子。

有双眼被戳瞎,然后趴在地上啃食自己手臂的疯子。

有趴在地上的尖刺怪物,每一根尖刺上还挂着一颗人头。

还有负手而立,看起来十分冷酷,但长着一对十字口器的类人生物。

并且每一款怪物的模型,都做得相当精细,有正规公司的水准。

配合昏暗的背景下的闪光,和听起来不明但十分诡异的背景噪音。

可以说,这款《黑洞边界线》在游戏开始界面,就很好的营造了恐怖氛围。

作为一家小众独立游戏,能在游戏开始界面,就投入这么多的资源,并且营造出了相当成熟的恐怖风格。

这实属不易。

不过韩棋估计,游戏的正式画面,应该不会有开始界面那样精细的模型。

不然的话,这游戏就不是小众独立游戏。

而起码是一家正规军了。

果然,在进入游戏之后,可以看到游戏的画面渲染风格,还是比较粗糙简单的。

整体的画面,让韩棋想起了地球上的《行尸走肉》,但总体模型数量和流畅程度,显然比不上地球的《行尸走肉》。

也就是说,这款游戏的画面,在某些地方还比不上地球上的游戏。

清晰度倒是可以,达到了赛博星应有的水平。

总的来说,还是比地球上的游戏画面要高一点。

但很显然,这种画面拿到赛博星的游戏,特别是对比那些正规公司,甚至是北极熊的游戏,就被完爆了。

人物、怪物的线条比较简单粗犷。

好在独特的画风也算是一种风格,所以看着并不难受。

在游戏的过程中,韩棋发现游戏的游戏性并不强。

主要的玩法就是控制主角,在失去动力的宇宙飞船里到处找零件,凑齐了零件就可以开逃生小飞船跑路。

当然,在找零件的过程中,不可避免的会遇到一些怪物。

这些怪物,不是人类的力量可以反抗的,韩棋必须要控制主角躲避怪物们的攻击。

把怪引到飞船上那些小型黑洞的附近,利用黑洞的力量把怪物给吸回黑洞边界线。

主角自己,由于穿戴了最先进的反重力设备,所以可以避免被黑洞吸走。

至于什么设备能如此强大?

韩棋并不在意这个问题。

游戏的操作模式都很简单,只是战斗的过程有些过于简陋,基本上就是引怪,躲怪,跑到黑洞边缘,完事。

如果这款游戏的跑酷元素多一点的话,那这种战斗模式倒也没太大问题。

关键是游戏的操控过程,也是控制人物不紧不慢的躲避怪物跑到黑洞边上。

这样一综合,就导致游戏是操作乐趣基本为0。

这一点上,韩棋估计如果《黑洞边界线》是一款正规公司,甚至北极熊做得游戏的话,那是很可能完善的。

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