游戏开发救世主

第77章 属于韩棋自己的游戏

毕竟,虽然真肉比较贵,但普通人偶尔吃一顿还是吃得起的。

这老板要是真的,真肉做得堪比米其林大厨。

那他完全可以每天少量供应,一点点真肉肉串嘛!

100块一串的真牛肉串,只要味道好,普通百姓偶尔买两串尝尝鲜,也完全卖得出去。

和田克猛一起吃了晚饭,韩棋打算先离开。

但走到小吃摊后巷的时候,韩棋被墙上的涂鸦画吸引了。

首先,这一整面墙,全都是统一风格的精致墙画。

视觉效果非常的震撼。

其次,非常凑巧。

这墙头绘画的风格,恰好是韩棋想要做的一款游戏的风格。

是的,韩棋在筹备制作《马克思佩恩》的同时。

也在筹划另外做一款,属于自己的游戏。

毕竟《马克思佩恩》,是由PNPD出资,游戏收益也全部归PNPD的游戏。

韩棋自己也得挣钱,才能支付那20亿的固定款项。

在之前,韩棋就把自己打算做的游戏,基本确定了下来。

因为是第一款,从开发,到收益,全部都属于自己的游戏。

所以韩棋的想法,是稳健,精致,小巧,不需要太大的投资。

韩棋目前自己的钱只有1.5亿,就算马上还有《帝国时代》第二周、第三周的收益。

但这笔钱,即使在地球上做3A,都很勉强。

毕竟地球上的3A大作,开发成本,动辄上亿美金!

比如《GTA5》,成本约2.6亿美元。

《荒野大镖客2》,成本约8.5亿美元。

《巫师3》的8000万美元,已经算是低成本典范。

以上这些,还都是年份不太远的游戏。

关键是那些0几年,甚至90年代的游戏,开发成本也是动不动几千万美元。

比如《GTA4》的1亿。

比如《最终幻想12》的4800万美元。

《莎木》的7000万美元……

可以说,制作大型3A级别的游戏,成本从来都是恐怖的。

而韩棋现在,没那么多钱……

就算韩棋,把后续《帝国时代》的收益。

全部砸来做游戏,也依然捉襟见肘。

因为赛博星的游戏开发成本,又比地球上还要贵。

火种系统虽然强,虽然能省下许多时间,但却并不能降低金钱成本。

时间成本,能节约很多。

但花的钱,不会少。

鉴于韩棋目前的资金情况,所以第一款属于自己的游戏,其体量不会太大。

不是3A级别的大作,但会精致且独特。

这款游戏,实际上韩棋已经想好了。

那就是。

《小小噩梦》。

《小小噩梦》这款游戏,不是什么大公司大制作。

这是一款,设计巧妙的恐怖解密游戏。

采用横向卷轴通关模式。

虽然不是什么大制作,但画面和整体风格,都有自己的特色。

或许作为一款独立小作,《小小噩梦》的上限不会太高。

但其巧妙的游戏设计,和深邃恐怖的背景氛围。

在赛博星,应该是难逢敌手的。

这也是为什么,韩棋会打算把《小小噩梦》,当做自己制作的第一款,完全属于自己的游戏。

不会很贵,但足够独特,足够巧妙。

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