游戏开发救世主

第26章 只能说一模一样

“一边摸索操作,一边去打怪吗?”

随着主角的继续移动,韩棋的视线也跟着主角在移动。

在移动的同时,韩棋可以围绕着杰姆斯进行视角的旋转,这样就可以同时观察到更多的游戏周边环境的信息。

从简单的前后左右,到背包、面板、任务栏。

再到斜方向移动、跳跃、平砍,使用烈火剑技能。

再到对话,接取任务,打开地图。

不过一小会的时间,韩棋就基本上摸清了游戏的操作,以及各项功能。

韩棋接取到的第一个任务,是村民请求骑士杰姆斯消灭村外道路上的史莱姆。

接取任务的韩棋,出村,对着史莱姆一通操作。

很快就消灭了第一只史莱姆。

后续的战斗,也比较的顺利。

韩棋猜测,可能是因为杰姆斯骑士属于教学关卡的原因,所以难度调整的比较低。

杰姆斯任务线的流程是——出村——史莱姆——回村——强盗——回村——兽人——回村——叛军——进城受封骑士。

一套完整的任务做完,韩棋得到了大概三个小时的游戏体验。

中途韩棋还去上了一次厕所,顺便吃了点东西——当然不是在厕所里吃。

做完了的教学人物烈火骑士杰姆斯的关卡,韩棋也初步对超梦游戏《九骑士》有了一些评价。

画面:没的说,满分的体验。

《九骑士》作为超梦平台的游戏,又是业界最强的北极熊公司的主打产品之一。

虽然游戏本身采用日式奇幻的渲染风格,不是走的高写实度的画风,但整体的画质、包括美术风格确实非常出色。

以韩棋这个地球游戏编辑的目光来看,都能算得上优秀。

让韩棋不得不感慨,这就是未来科技啊!

画面很好,但也就是画面很好了。

其他方面,韩棋有太多想要吐槽的地方了。

首先是操作毫无回馈感。

虽然UI的设计布局还行,但无论是前后左右还是攻击跳跃,抑或是打开背包、属性面板。

都是直接意念选择,便在游戏中操作完毕。

本身超梦游戏,就不像实体游戏那样,有着手柄、鼠标键盘等设备的手感回馈。

甚至都不像触屏游戏那样,可以得到按屏幕的反馈。

而《九骑士》的操作反馈,是什么都没有。

韩棋操作一个平砍,游戏人物也平砍一下,这就是全部的结果。

这样一来,游戏的手感就十分糟糕。

缺乏一种操作感。

在快速进行连续操作的时候,也很难充分的确定自己是否操作到位——在之前一波激烈的战斗过程中,韩棋就在短时间内下达了许多脑内指令。

而最终韩棋十分确定,其中并不是所有的指令都得到了执行。

如果有一个良好的操作回馈的话,韩棋对于自己的操作,也会更加的确定。

除了操作之外,游戏设定的似乎也过于简单了。

自己把烈火骑士杰姆斯的关卡通关,结果到最后也只有3个小技能和1个大技能。

简化技能固然是一个不错的设定,但对于一款RPG大作来说,4个技能实在是有些少。

另外,RPG游戏中,人物的属性提升也是重要的环节。

结果《九骑士》的属性面板,就只有攻击、防御、血量、魔法值这几个简单的属性。

除了角色属性之外,装备也都是一样的设定,无论是低级装备还是终极神装。

也都是只有这几种基础的攻防血魔。

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