游戏开发救世主

第4章 发挥自己老本行

“但车辆都一样,速度都一样,血量也一样,攻击的模式也都是一样的拳击和脚踢。”

“在我看来,《摩托飙客》不是有30个可选人物,而是一个人穿了30套衣服。”

“更合理的情况,是不同的角色有着各自的特点。”

“比如擅长速度的,皮糙肉厚的,攻击犀利的……”

“差异化,这一点,很重要。”

耗子思考了一下,有些质疑的问道:“可是,如果差异过大,各个选手的速度、血量等等都不一样,那比赛岂不是一点都不公平?”

“竞技比赛的游戏,保持公平是很重要的吧?”

“哈哈!”韩棋是哈哈一笑,“公平?所以让所有的选手都一样。”

韩棋想直接说这个世界的游戏设计者们,怎么这么蠢?

但韩棋忍住了,而是平静的继续解析。

“地下摩托飙车,是正规的比赛吗?”

“不,我们的游戏只是一群摩托飙客们的民间比赛。”

“摩托飙客之间的比赛,是为了角逐最好的摩托车,最好的车手,最猛的打手。”

“对于有些项目的游戏,我们的确需要尽可能的保持公平。”

“但很显然,地下摩托车赛不包括在内。”

“让不同的选手,开着不同的赛车,才是真正的比赛。”

“比如三国游戏,让曹操和韩馥当君主,效果一模一样,这样公平吗?”

韩棋让耗子消化一下,然后继续说道:“现实中的摩托车赛,选手自身的抗击打能力、以及车辆的性能,也都是各不相同的。”

“我们要尽可能的差异化,才符合现实。”

“甚至把攻击模式也差异化,将原本统一的拳脚,加上武器这一设定。”

“选手的初始武器各不相同,在游戏的过程中,也可以购买新的武器。”

耗子点了点头,说道:“韩,你说的有道理,但30个各有特征的选手,设计起来的难度会比较大。”

韩棋一摆手:“那简单,砍了就是,《摩托飙客》本来就不是什么超梦级别的大作。”

“一款几十年前的PZ平台的老游戏罢了,有8-10个角色,完全足够了。”

在韩棋分析了第一点之后,耗子就已经完全认可韩棋的能力了。

没有任何疑问,韩棋绝对是一个游戏懂王。

在不知不觉中,耗子也坐的更端正,更像一名虚心听课的学生了。

韩棋知道,自己还需要展示更多的实力,才能让耗子心甘情愿掏出几十万乃至上百万。

以及答应韩棋后续,更苛刻的条件。

所以韩棋,也就继续认真的讲解分析。

“第二个问题,是关于游戏里没有公路巡警的问题。”

“我知道这个时代大部分,包括你在内,都对负责朱雀城治安的PNPD公司很失望。”

“但在2001那个年代,在那个巨型企业统治世界的前夜。”

“那个年代的出警情况,比现在还是要好很多的。”

“作为一款以冲撞、斗殴为卖点的摩托竞速游戏,不加入出警机制,是不可接受的。”

“没有挥舞着警棍的朱雀城巡警,和地下车手飙车大战,就始终没那个时代的味儿啊!”

“第三点也是个大问题。”

“目前的设定,只要时速高于60公里,摔车就直接挂掉游戏结束。”

“知道这意味着什么吗?”

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