神明模拟器

第三百九十九章 游戏这才开始

像素小人顿时进入粉丝追星模式。

……

陆尧是知道的。

布马外出进入实宙世界1天出头,在尧族世界所在的虚宙就是13年。

此次完成低维游戏的1阶通关,不仅让布马获得了【凋虫小技】技能,也让陆尧拿到了卓越奇观【黄金市场】,两张会员卡,以及一笔100万出头的信仰收益。

会员卡反正只能用一张,陆尧索性将另一张送出去。

宋诗宜说她败在了1阶关卡里,应该正缺这个。

算是对她的一个回礼。

从功利角度来看,宋诗宜如果进入2阶游戏,那就多了一个天然盟友,她也能帮忙去开开荒,收集最新情报之类。

这么算一算,送这个礼可太值了。

于是,陆尧让尹莎贝尔给宋诗宜发了短信,用信封包装后用盒子装起,再让尹莎贝尔借道具【身份卡】伪装,亲自客串快递员跑一趟,将东西交给宋诗宜。

结果尹莎贝尔赶到那座高级公寓,物业说宋诗宜离开了,于是她将东西放入前台的业主快递柜里。

好在并没有额外波折,宋诗宜顺利拿到了卡,开始她还不敢收下。

听她的意思,2阶会员卡似乎算是贵重的稀有物。

陆尧心说贵就对了。

送礼的秘诀是就送贵的!

他将注意力回到模拟器中。

陆尧点击会员卡,金色卡片不断变大后充斥了整个屏幕,金色背景中缓缓浮现出一个新的小世界。

这个世界与第50关的小岛很像,中央伫立着一座黄金巨人。

围绕金人,耸立着三座外观特征明显的建筑,分别显示为【交易所】、【玩家讯息】、【投资中心】,名字通俗易懂。

画面中央显现出一个白色的像素小幽灵。

它对屏幕外鞠了一躬。

“欢迎来到真正的低维游戏。”

“尊敬的会员,我是您的专属个人助手与代行者咕噜,如果您有任何问题,都可以在我头上输入,我将会为您进行解答。”

智能ai?

陆尧尝试在它头顶打字:“低维游戏是什么?”

幽灵咕噜脑袋上立即打出大量文字。

“低维游戏是灵族彷效神明模拟器而创造的实验世界,这里虚宙和实宙交错,集交易与讯息一体,是以文明为筹码进行的神明游戏。”

“该游戏的创造,目的是为了更好地流转玩家手中资源,也是为了减少【众神殿】对讯息的垄断,让启航者们能更好地彼此交换与合作……至今仍在不断优化中运转。”

4号废土居然也和灵族有关。

陆尧耐心看完了这一段很长的话。

之前1阶闯关时,他感觉许多怪物都像是玩家派出的神授者,咕噜给出了肯定的答复。

的确如此。

1阶闯关就是一个筛选门槛,唯有通关才具获得2阶会员卡的资格,得以真正进入低维游戏。

之前布马所遇到的奇形怪状的怪物,都是一个个神授者,包括关卡中出现的道具,也都是过去神授者被抵押躯体或能力演化而成。

这次入场期,所有同等级神授者就像进入一片黑暗中,不可对话,眼里其他存在都是怪物。

他们必须不断闯关,抵达最后的安全地。

由于神授者们卷来卷去,加上守关者每被突破击倒一次就会全属性增强一次,所以后来者突围的难度在与日俱增。

陆尧首先点开【玩家讯息】建筑。

游戏界面变成一张蓝底的简易网页。

顶部有三个方框。

【玩家数据】【统计】【排行榜】。

下方还有一条提示:相关讯息取自众神殿,仅限于见习神明、众神与称号神明数据。

陆尧点击玩家数据。

画面弹出一副巨大的数据图。

顶部从左到右是【使徒】、【先知】、【英雄】、【普通单位】四类。

而在四类下方右边则有一行评估指标,名为【压制率】。

默认状态下,【使徒】排位第一的是【泰坦巨人】,这一种族右边显示的压制率为79.3%,几乎对大多数种族都是碾压优势,只被龙族整体克制。

陆尧翻看详细描述后简单归纳。

这压制率其实就可以看做是胜率,79.3%的压制率,就代表泰坦巨人所有规模化战斗中胜率在8成左右。

大量的战斗都是以神战作为基础抽样,所以可靠度很高,因为神战没有退路可言,非生即死。

陆尧注意到,不论使徒、先知还是英雄,都是整体以种族来进行大数据计算。

这样做的好处显而易见,大量样本确保结果有很高的参考价值。可也有一些小众个体,难以被纳入对比,即使有少量数据也很难用作参考。

比如说,陆尧筛选之后,就能发现不少压制率百分百的使徒种族。

像有个叫【铑族】的族群,完全不知道是什么样的存在,只有一次作战,手下败将恰好就是泰坦巨人。

这些数据庞大而细致,虽然没有具体对战过程,但从结果能看出,种族之间也存在克制关系。要确保应对各种情况,最好保持文明族群的多样性。

这一结果与陆尧的观点不谋而合。

有趣的是,有的种族是很好的普通单位,但作为使徒却压制率惨澹。

没错,说的就是白骨先民!

白骨先民在【普通单位】中总压制率为50.6%,处中游偏上,但在【英雄】中压制率只有41%,成为【使徒】时的压制率更是只有33%,堪称越成长越无力的代表。

另一个陆尧持有种族,幽灵一族也在榜上。

幽灵作为普通单位,压制率是49.8%,它们成为英雄时压制率只有44%,当使徒就只剩39%了,同样是成长性不够,在高端战力圈内属于吊车尾。

在【玩家数据】旁的【统计】栏,则是详细罗列了参考数据的战斗场数,以及各大族群之间交战的胜负关系以及压制率,这些都是实打实的战斗历史。

【统计】这一栏更是可以展开最新100场战斗数据,里面有记录最新对战结果记录。

因为虚实宇宙处于不断变化中,过去一直吃瘪的族群,未来也可能咸鱼翻身——当然,也可能从吃瘪进一步跌落为吃屎。

陆尧查过,幽灵一族作为普通单位最新压制率达到了51.1%,正在稳步提升。

而另一个难兄难弟白骨先民,作为普通单位,它们最近的压制率已经跌到46.8%……大有跌跌不休、一摆到底的架势。

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