随后雷君又帮村里的几个npc做了一些任务,很快就升到了十级,期间他也尝试跑出村外打怪升级,的确也可以,不过由于没有补血丹药,打怪升级的速度比较慢,不如做任务,但是打怪可以获得一些肉、皮毛之类的杂物,可以卖给杂货店,收益还不错。
“这些小怪怎么不掉钱?”雷君有些郁闷的问。
王涛解释道:“在剑雨江湖的设定里,所有的野兽型怪物是不掉钱币和装备的,只有人型怪才会掉装备和金钱,不过出了新手村之后,野兽型怪物会开始掉一些制作装备的材料。”
“你们还设计了生活类玩法?”雷君有些惊讶于这款游戏的丰富。
王涛再度看向沈浪,挠头道:“这个还是让沈总来解释吧,我说不太明白,生活系统也是沈总的想法。”
面对雷君诧异的目光,沈浪只是淡淡的笑了笑,解释道。
“生活类玩法主要是为了增加游戏的寿命,同时也是经济系统的一环,像传奇、奇迹mu这类泡菜游戏,往往一两个月经济系统就崩溃了,很多玩家甚至都懒得去捡小怪掉落的游戏币,这无疑大大缩短了游戏的寿命。”
“在我看来,一款游戏要想长久的留住玩家,就必须要让玩家永远不满足,所以在剑雨江湖最初的装备设定里,我采取的是两条路线,一条是刷怪掉落的随机性属性装备,也就是传奇那种,一定会几率掉落极品属性的装备,一条则是通过打造出的固定属性+特殊属性套装。”
雷君若有所思的微微点头。
沈浪顿了顿继续道:“通过打造的套装固定属性比不上刷怪掉落的极品装备,却又比普通的小极品属性要好一些,而且打造套装通过鉴定可以出现随机属性,一旦出现极品属性价值就会暴涨,而且套装还有穿戴两件以上的激活属性,这就可以吸引玩家去打造装备。”
“打造装备将会耗费大量金钱,同时也会促使玩家去收集那些野怪掉落的材料,增加玩家之间互动的频率,一些土豪玩家甚至可以大量收购材料去打造他们想要的极品套装,这样一来,玩家对于游戏币的需求就会大大增加。”
雷君看着侃侃而谈的沈浪,突然觉得这家伙之前说他的长处是管理资产,看来应该不是吹牛。
这还没完,沈浪继续道:“不仅仅是装备,还有丹药、烹饪、酿酒这些生活系技能都会大量消耗游戏币,剑雨江湖可不是那种站着乱按技能、胡乱嗑药的游戏,丹药都是有冷却的,治疗效果越好的丹药价格就越昂贵,而烹饪的食物可以临时增加一些增益效果,酿酒也是一样......”
雷君越听越觉得自己兜里的几十个铜板尤为珍贵,忍不住提醒。
“可是这样一来,钱太少了,会不会打击玩家的积极性?”
沈浪笑着看向王涛:“所以这个时候就要看我们的运营了,当游戏币不足的时候,就要适当的开放一些活动,同理,也可以通过一些活动来消耗玩家手里过多的游戏币,这个度要怎么把握,就是考验你们运营团队能力的时候了。”
王涛闻言不由苦笑,他没想到,做个游戏,怎么还做出了中央银行调控经济的感觉?
雷君却是深受启发,原来游戏还可以这样做!