游戏设计师:从免费开始

第140章 网络游戏的本质

腾牧游戏制作公司。

张牧一进公司就看到许晔一众人围在一起。

看到张牧的到来,许晔一脸惊喜的拿着手机走向张牧:

“老板,老板!”

“乔宁皖赞誉《剑侠情缘》的文章被官方点赞了。”

张牧接过许晔递来的手机看了看。

乔宁皖的这篇文章被官方点赞之后,接连引来了华夏网、人民网、华夏青年报...等等七大主流媒体的点赞传播点赞。

官方点赞、七大主流媒体传播一款网络游戏,这在这个世界整个网游史上都是第一次出现。

张牧点开了乔宁皖编辑的那篇文章,细细看了下去。

《第一款武侠MMOA类游戏。》

【长久一来,华夏国产游戏受限于单机游戏和舶来游戏打怪风的影响,日复一日年复一年的重复之下,已经引起了大批玩家的厌烦和怠倦。

在这种情况之下,游戏设计师们依旧想不到或者不愿意去革新新玩法,只是待在舒适圈里继续在技术和单机里死磕到底。

诺大的华夏文化、泱泱大国风范,这些优势和闪光点游戏设计师们完全看不到,只是一味的跟着海外对华夏的刻板印象走。

用满屏红墙黑瓦的华夏建筑加上旗袍丸子头的少女NPC来套西幻游戏内核,这样不伦不类出来的设计,让华夏游戏彻底变成了空有‘刻板’皮囊,没有内核的绣花正头。

而且,这个绣花正头模样还丑。

在大众以为华夏游戏就是这样了的情况下,张牧设计、研发的《剑侠情缘》彻底打破了这个魔咒。

用真实的华夏历史加上天马行空的构思,让玩家们真正体验到什么是华夏风。

用极大的‘自由度’让玩家们在领略游戏里面华夏文化的时候,一点点决定自己在游戏里面的走向。

从每一个小小的选择,一步步影响到全局发展和最后结局。

正?邪?

这都不是玩家们能自己随心选择的框架,是靠自己一步步选择下去的结果。

这种超高的‘自由度’和真实的发展,是现在市场上任何一款游戏都达不到的程度,做不到的高度。

当然,《剑侠情缘》这款游戏相比腾牧游戏制作公司之前出的三款游戏,可能没有那么有优势。

它没有《穿越火线》那么的大的受众玩家支持,没有像《地下城与勇士》那样直接创新了一个游戏玩法。

甚至身为同类型游戏,《剑侠情缘》各方面都弱于《魔兽世界》。

但是,这些都不能影响《剑侠情缘》的成功,因为它是武侠MMOA类游戏的开创者,更是敲响华夏游戏设计师们的警钟。

我在这里期待华夏游戏设计师们在《剑侠情缘》这这款游戏之后的表现。

我期待你们能在张牧的创意和想法之下顺利学到一些东西,潜心设计游戏的内核。

而不是天天指望有爆款游戏出现之后,你们去换个包装就算是研发了一款新游戏了。

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