条件是只要逮住对方就能获胜。奔跑能力先姑且不论,确实不需要腕力。和十六夜相比,黑兔拥有一对高性能的兔耳。如果那对据身为裁判时能够收集恩赐游戏情报的兔耳,在她身为参赛者时也能使用,那的确是强大的威胁。
「这样一来,能推测出的第一步棋共有三种。而其中必须特别警戒的则有两种吧。」十六夜得出自己的结论。
在掌控游戏局势时,要安排对自己较为有利的牌面为主力,是基本中的基本。
最理想的是,即使已经被对方摸清我方实力,依然也能让游戏局势对自身有利的牌面。例如黑兔拥有的压倒性情报收集能力,无论是要当成最后王牌还是主力,都很实用。
然而十六夜还是毫不畏惧地抛出硬币,将全副精神都集中在开始的时机上。
「第一步棋我就赌了!来吧,你会怎么做呢,黑兔!」十六夜带着轻浮的笑容,望着随着金属声响被打上空的硬币。
黑兔则露出紧张的表情,凝视在空中描绘出平滑弧线的硬币。
“锵!”当清脆的金属声音响起的同时两饶身影都从观众前消失,只有起步冲刺造成的爆炸声还留在现场。下方的众人起了一阵骚动。
“消失了!”“跑哪里去了?”“在那里!‘月兔’正背对着人类往前跑!”人群中不断有人着。
黑兔在开始的同时就使出全力往后方跳跃。而十六夜也仿佛早就知道她会这样而向前跳跃。他在难以找到立足点的尖塔群屋顶土连续跳起,踩着大角度斜面追逐黑兔。
“哎呀呀,果然被发现了?”对十六夜行动一清二楚的黑兔似乎很愉快地苦笑了起来。
“哈!这当然!”十六夜激动地响应。
如同黑兔本人所,这场狩猎她压倒性地有利。虽然十六夜并不知道,然而和箱庭中枢相连的“月兔”兔耳,在担任裁判时可以感应到游戏全体范围,身为参赛者时则可以收集到一公里范围以内的情报。
在狩猎时,这是非常庞大的机会。既然黑兔随时可以把握到对手的位置或行动,连两饶速度都几乎不相上下,那么十六夜根本没有胜算。换句话,十六夜若想在这场游戏里取胜,必要的胜利条件之一,就是“绝对不能跟丢黑兔”。
所以他才会在一开始就全力冲刺。最惨的结果是两人都往前方狂奔并发生严重冲突,然而那样一来输赢就是五五波。已经无计可施,十六夜是抱着一切交给运气的心态往前冲。
黑兔往右方的尖塔群中心移动,跳上巨大的钟塔,十六夜也追了过去。
观众们看到两人爬上巨大的钟塔,纷纷为这场超越人智的游戏发出欢呼。
“好……好厉害!那就是‘月兔’的力量吗?”
“不过追他的人也不简单!到底是谁!”
「这就是所谓的“看热闹不嫌事大”吧?随便看这种热闹可是会倒霉的哦。」使用魔眼观看着这一切的安托尼托不怀好意地想着。
黑兔眨眼间就爬完钟塔,来到尖塔的顶端。
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