似乎已经完全不需要自己进行什么建议了。
虽然游戏核心的‘调和系统’还不算完美,整个过程过于线性,配方解锁过度依赖主线剧情,缺乏调和自由度和探索性。
回合制战斗系统也过于单一,和同期RPG游戏完全不能相比,也没有后世炼金工坊系列的各种机制。
队友之间也没有好感度系统,人物故事略显单薄。
故事除了主线,缺乏支线剧情。
....
虽然游戏还有一大堆缺点,但作为‘炼金工房’系列的第一作,这些设定已经很不错了。
如果一次就把系统搞得太复杂,GUST这个小公司恐怕会让游戏失控。
毕竟是第三方游戏,刘川不可能作为监督随时查看游戏进度和完成情况。
听着吉池真一介绍完游戏后,刘川点头笑着说道:“吉池,你设计的这款游戏确实非常有意思,以炼金术为核心玩法,融合到游戏中,还是第一次有公司这么做。”
“对于热衷收集的霓虹国玩家来说,游戏这样的设定,一定能击中他们的痛点!”
吉池真一听着刘川的称赞激动的说道,也真诚的希望能得到刘川的指点:“谢谢您,刘川先生,你实在过奖了,您觉得这个游戏哪里需要更改吗?”
“嗯,这个嘛...”刘川想了想后,还是说道:“其实我觉得这个游戏作为一个新游戏,其设定已经很完美,虽然有些地方还欠缺打磨,但你们未来可以慢慢根据改进,没有任何游戏一开始就是完美的,不过,我觉得有两点你需要注意一下!”
“您请说!”吉池真一闻言身体微微前倾,小森成雄也紧张的攥紧了拳头:这可是刘川大佬的建议。
“首先就是游戏5年时间的设定,虽然你的本意是好的,让游戏拥有故事感,有始有终,并且也让玩家产生紧迫感,但这样的时间设定,也会给玩家带来一定的压力,一些喜欢轻松休闲的玩家,可能会感觉不舒服。”
“也许可以考虑用奖励的方式,而不是用5年没有达成会失败的惩罚方式,来设计这个时间模式。”
“比如玩家越早成为炼金术师,获得评价越高,如果玩家第六年才通关游戏,会得到C级炼金术师的评价...”
刘川笑着说出了自己的第一个建议,前世在玩《炼金工房》系列时,这个游戏倒计时,这种强制的时间管理,给刘川的感觉并不好。
虽然也许有玩家会喜欢,但至少刘川不喜欢。
谁规定只能全优生毕业,全C生学习的慢一些,就不配毕业吗?
吉池真一用力点了点头,把刘川的想法记了下来,刘川则继续说道:
“当然了,吉池,这个只是我的个人想法,如果你想增加游戏的紧张感和挑战性,这个5年时限的设定也还是不错的,你可以根据游戏自己考虑。”
“不过另外一个设定,你就需要注意一下了!”
“我并没有在你的策划案上,看到道具、材料管理机制,作为一款需要大量反复使用材料和道具的游戏,一定要设计一个完善的道具管理机制才行,减少玩家的反复重复操作。”
“否则在游戏初期不显,玩家只会觉得新鲜有趣,但是随着玩家对玩法越来越熟悉,新鲜感过去后,这样反复的操作,只能给玩家带来无聊和疲惫!”
“比如,策划案中并没有写明,但我觉得非常重要的一个设计:增加一个‘批量制作’的功能。”
“这样的一个设计,在游戏后期能让玩家大大简化调和过程,不用在反复无聊的一次次重复体验早就不新鲜的系统...”
听着刘川的这个建议,吉池真一顿斯一愣,如梦初醒般一脸感激的看着刘川,立刻把这条建议重点写在了记事本上。
他还真的没有思考这个‘道具管理机制’,如果刘川所言,如果一直重复调和一件物品,这并不能带来什么新鲜感和成就感,那确实很无聊了。
不愧是王牌制作人,竟然一下就能看出游戏系统的不足。
一时间,吉池真一对刘川更加敬佩了。
原来刘川对他而言只是一个传说,而现在听着刘川简单的建议,却让他也看到了自己和刘川的差距。
刘川仅仅一眼,就看出了策划案中玩法上的不足。