按理来说,这本书的成绩是没有资格写感言的,甚至50w字了连评分都没有(邱淑平!)。
但毕竟是我第一本完本的小说,从第一章开始,历时也有一年半了(期间多次断更回头删改,原本字数其实远不止这些),作为一个新人写手,着实是有许多感受。
1.『感谢和致歉』
连载作品,永远离不开读者的支持。
每一点反馈、每一个催更和礼物、每一条评论和书评,都是对作者莫大的激励。
在这点上,说作品是由读者和作者共同努力完成,我觉得一点也不为过。
所以在这里,由衷感谢每一位参与完成这部作品的好兄弟们。
并且很愧疚很抱歉的是,由于多次断更修改前文,对追更的朋友相当地不友好。
不仅多少可能影响后续的进度、质量,同样哪怕前文修整的内容让自己满意,对追更读者而言却没有太大意义。
简直一点好处没有。
何况连最基本的保持稳定更新都做不到,实在说不过去。
真的,对一直以来追更的读者感到非常抱歉!同时也非常感谢一直以来的陪伴!(鞠躬)
2.『关于书里的‘坑’』
首先是序章,也就是最重要的一点:卡卡西的‘记忆’从何而来?
其实很早有过暗示,在活蝓登场时,用了‘生与死的狭缝,过去与未来的岔口,时间、空间的交界’这样莫名其妙的话来形容湿骨林。
(而湿骨林,在我意想中是与漩涡一族相关,在临海的涡之国覆灭后便沉入海域。以此能顺带解释水户、柱间、纲手的关系,同时也正好达成三大圣地分属‘海陆空’的格局。)
‘记忆’就是从这来的。
由于某个人(***)使得忍界产生某种变化,于是通过隐晦的联系,使得某处空间的某段和忍界相契合的‘记忆’,就这么‘飘’进了卡卡西的脑袋里。
这就是故事的由来。
3.『关于一些处理』
从350到370的忍战初期,这部分为塑造同时进行的紧迫感,剔除了不必要的画面描述,高强度地转场切换视角,让每一次转场都只保留关键主题。
我不清楚这段究竟观感如何,但从写手的角度,其实是相当折磨的。
要注意事件穿插闪回的顺序,前后的衔接,转场的节点和篇幅也都需要控制,还需同时照顾人物内心的变化(比如达鲁伊从因金角而怀疑,后被四雷行动折服),三船半藏部分甚至还要在其中掺杂回忆......
不停地转场切视角,同时还得回看原着,写那段的时候真心感觉脑力匮乏运转不过来,这二十章登场的角色和同时进行的对峙太多,都需要慎重安排。
——这段应该是我写得最艰难的部分了。
改动原着是必须要的,但我一定会想办法让改编剧情变得有意义,能够体现原着没有的东西。
比较明显的差异在忍战部分。
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