玩家确实爱作死,或者说很容易死,好奇吃了没见过的食物,不小心踏足高级魔兽的领地,练习魔法时念错咒语、被困在特殊地形里出不去,打架打上头来个以命换命……很多很多,
但这么多玩家同一段时间在不同地点一起嗝屁太不现实了?哪怕算上他们玩复活小游戏的技术参差不齐,那数据也不太对。
这些刚复活的玩家也在诉说刚刚的遭遇,柠檬茶、滴滴打怪还有佛罗大壮小队安静的在周围听着,
“太可怕了,整整隔了两座山坡的距离,那群萤牙狼就朝着我们开始冲刺,多大仇多大怨啊!”
“就是就是,我在现实世界刚跑完体测,结果想玩会游戏放松一下却又跑上马拉松了,那群狗崽子还真能追,啊呸!”
“唉,我在森林里摘蜜香果呢,结果被魔兽偷袭,我连杀我的是什么魔兽都没看见。”
“我也是从森林那边死回来的,运气好碰到游尾猴,还以为能杀掉他们首领完成主线呢,结果,唉别提了。”
…………
听了一圈,这批死回来的玩家死法各不相同,除去意外导致的,唯一的共同点就是全都是被发狂魔兽攻击致死。
这与阿橘的反常行为有关系吗?
柠檬茶刚感觉有什么小尾巴划过脑海,就在要抓住的那一刻——
“快让开!快让开!毛草马又跑了!!”
‘咔嚓!’是思路断掉的声音,这种将要想到却死活想不到的感觉仅次于有喷嚏打不出来,最后只打出一个哈欠,
聪明人被打断思路可以很快的续上,但显然,柠檬茶不是啥聪明人,他只感觉脑海中那一点线索的小尾巴离他越来越远,越来越远……
痛苦起来了.jpg