小小的雨水人形通过细长的孔洞重新进入拷问室。
这一次,他仔细的观察了拷问室的地面,果然发现了几个隐隐约约的足迹。
那足迹湿答答又十分小巧,显然是自己留下的。
难道玩具室中的那座城堡模型可以记录人们在城堡中留下的痕迹?
这让他想起了电影哈利波特中的活点地图,也是可以在地图中还原出人们行走过的踪迹。
不过这还需要更多的试验。
李钦对那个城堡模型产生了一丝兴趣,他转身从放置刑具的刑架上拿取了一串镣铐,同时他还注意到了一个细节。
那放置镣铐的处刑架上布满灰尘,但是有几个地方的灰尘却稍淡一些,而且形成了几个特殊的形状。
那形状大多呈现长条状,显然之前有什么东西放在上边,但是就在近期被什人拿走了。
从长条状的灰尘阴影中判断应该是类似鞭子的,某种刑具和一些用来捆束受害者手脚的绳索。
最近竟然有些人进入到了这间拷问室中,并且拿走了长鞭和捆束犯人的绳索!
不过李钦操控雨水组成的软弹头部环顾了一下四周,地面上的灰尘并未有打扫过的痕迹,也并没有看到除自己以外的任何其他足迹。
那取走刑具的家伙究竟是怎么进来的?难道他一直悬浮在半空之中吗?
这么想着李钦将那节镣铐分为两半,只取其中一半顺着那个孔洞带到玩具室中。同时镣铐的末端有着一个大的锁铐,它并不能通过那细小的孔洞,所以这截镣铐一半留在了拷问室一半留在了玩具室中。
他之所以这么做是想试试如果一件物品被同时出现在两个房间里,那么那座城堡模型究竟会怎么反应这个现象呢?
当然,他也带了一些小件的钢针和钉子,看看这些小东西能不能被这座城堡模型记录。
此时再望向房间角落里的城堡模型,只见玩具室中赫然出现了几个极其细小的钢针和钉子。
它们是微缩的小巧模型,精美且仿真,此时正零散地散落在玩具室当中,与玩具室中的粉色背景十分的不搭调。
而在那些钢针旁边,一节半条的锁链像蛇一般盘踞在玩具室的地板上中,而玩具室下边的拷问室中,半条枷锁无声的垂挂在天花板的顶端。
成了!这座城堡竟然真的可以反映物品位置的变化,并且就连这种卡在中间bug 一般的方法也可以还原!
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