纵横率土从获得神豪系统开始

第七章

武将5级时开启第二战法格,20级时可觉醒,开启第三战法格,30级时可转化高级兵种

2:兵力

兵力是武将的血量,同时兵力与武将的输出、恢复能力成正比

兵力是武将的血量,在战斗中武将兵力为0时,武将将无法继续战斗,结束战斗并返回出发点后会重伤10分钟,此时队伍无法行动

武将兵力越高,造成的所有伤害越高,自身为队伍恢复的伤兵数也越多

武将每升1级增加100带兵上限,可以通过升级兵营快速提升武将兵力

武将兵力不足时可以通过征兵恢复兵力,募兵所等级越高,征兵时间越短,征兵会消耗木头、铁矿、粮食,有时我们的粮食资源产量会变为负数,这是因为部队每小时会消耗一定量的粮食(士兵需要吃饭嘛),当所有部队每小时消耗的粮食大于粮食资源总产量时,产量就会变为负数

3:体力

武将每次执行指令时都会消耗体力,体力不足时进入疲劳状态

武将初始体力为100点,校场升到2级后,所有上阵武将体力变为150点

武将执行出征、屯田、练兵、调动、扫荡、驻守等指令时,每次消耗20体力,执行开发指令消耗30体力

第一赛季开区后前48小时为新手阶段(其余赛季为24小时),执行指令消耗体力减半,重伤时间降为1分钟,新手阶段结束后恢复正常

第三区域

1:攻击属性(括号内为攻击属性成长值)

攻击属性影响武将进行“攻击”时的伤害

武将的攻击分为“攻击”和“策略攻击”两大类,“攻击”包含普通攻击、反击、分兵以及利用“受攻击属性影响”类输出战法发动的攻击;“策略攻击”只有一种,武将利用“受谋略属性影响”类输出战法发动的攻击

“受攻击属性影响”类输出战法举例:【斩铁】【雄兵破敌】【一骑当千】【奇兵拒北】

武将进行“攻击”时造成的伤害受攻击属性影响,攻击属性越高,进行“攻击”时造成的伤害越高

少量的辅助战法也受攻击属性影响,比如孟获的自带战法【南蛮强袭】,孟获攻击属性越高,【南蛮强袭】的战法收益越高

攻击属性成长值:代表武将每升1级,攻击属性增加多少(其他属性同理)

2:防御属性

防御属性是武将的护甲,和攻击属性对立

武将防御属性越高,受到的“攻击”伤害越低

部分受防御属性影响的辅助战法,比如【方圆】,学习【方圆】的武将防御属性越高,【方圆】的收益越高

3:谋略属性

谋略属性既是武将的法强,也是武将的魔抗

谋略属性影响武将进行“策略攻击”时造成的伤害。谋略属性越高,武将进行“策略攻击”时造成的伤害越高,同时谋略属性越高,自身受到的来自“策略攻击”的伤害越低

“受谋略属性影响”类输出战法举例:【焰焚箕轸】【落雷】【谋谟帷幄】

4:攻城属性

攻城属性也叫拆迁值,代表武将拆除耐久的能力

步兵攻城属性最高,弓兵居中,骑兵最低,组拆迁队一般都是步兵优先,某些特定的骑兵攻城属性较为优秀,可以组建骑兵拆迁队,如高顺、群董卓、木鹿大王等

攻城属性无法通过分配自由属性点提升,提升攻城属性有两种方式,武将升级与战法提升

(1)通过高级地练兵来提升武将等级,使攻城属性增加数个成长值

(2)通过给武将学习【云梯】【冲车】【投石轰击】等战法提升

队伍的拆迁值是三个武将拆迁值总和,在敌方要塞、敌方土地、城池、野外要塞等有耐久的地块战斗胜利后,扣除参与本次战斗的我方武将拆迁值总和相同的耐久

5:速度属性

速度属性影响准备回合前后与正式回合中武将的行动顺序、部队的行军速度以及“受速度属性影响”类辅助战法的收益

(1)速度属性影响准备回合前后武将的行动顺序

首先补充个知识点,率土有四种战法,被动战法、指挥战法、主动战法、追击战法,每场战斗都分准备回合与正式回合,武将每场战斗都会按照以下顺序行动

准备回合前后,双方所有武将的行动顺序按照速度属性由高到低依次排序,速度最高的武将先行动,排第二的武将第二个行动,以此类推,准备回合前后武将的行动顺序无法被“先手”状态提前

(2)速度属性影响正式回合中武将的行动顺序

双方武将都没有“先手”状态时,所有武将按速度排序依次行动

有“先手”状态时,双方所有武将分成两个梯队,第一梯队是所有拥有“先手”的武将,第二梯队是所有没有“先手”的武将,每回合第一梯队所有武将行动完后第二梯队武将再行动,两个梯队内部按照速度排序依次行动

(3):速度属性影响部队的行军速度

部队的行军速度=队伍中速度属性最低武将的速度

因为行军时武将不会发动战法,所以无法通过战法来提升部队的行军速度

(4)速度属性影响“受速度属性影响”类辅助战法的收益

此类战法有【锋矢】【奋疾先登】等,武将速度属性越高,此类战法收益越高

第四区域

1:战法格

战法是武将最重要的输出/辅助手段

第一战法格为武将自带站法,第二战法格武将5级时开启,第三战法格武将20级觉醒后开启

武将自带与学习的三个战法中有同类型战法时,按照自带>第一战法格>第二战法格的顺序依次发动,比如荀彧自带为主动战法【驱虎吞狼】,第二战法为主动战法【焰焚箕轸】,正式回合中每次行动时先发动【驱虎吞狼】,后发动【焰焚箕轸】

2:宝物格(第二赛季结束后开启)

3:战法经验

战法经验是战法升级的必需品,可以通过转化1~4星武将获得

第一赛季新手玩家武将稀缺,四星武将不要转化成经验

4:拆解战法

3星~5星武将可以通过拆解获得一个可供武将学习的战法

拆解后的战法需要消耗3~4星武将研究值100%方可升级

新手拆解5星武将卡前切记要咨询老玩家

第五区域

1:阵营

武将分五个阵营,魏、蜀、吴、群、汉

在建造各阵营点将台后,队伍中有两个及以上的同阵营武将会激活阵营加成

2:星级

武将根据强弱分为1星~5星,1星最弱,5星最强

武将可以消耗一张相同的武将卡对其进行进阶,每次进阶可获得10点自由属性点,每进阶1次,就会有一颗星星变成红色

3:身份切换

4星与5星武将可以通过身份切换从武将身份换成文臣身份,武将身份可以上阵搭配队伍,文臣身份可以在政策中施政

武将切换文臣身份后将无法上阵搭配队伍,且再次切换需要24小时冷却,切换前要确认武将是否在搭配队伍计划中

第六区域

1:领兵

第1~5区域内容

2:内政

每个4星~5星武将都有特有的内政技能,切换成文臣身份并在政策中施政后生效

当玩家名望达到5500时,获得2点内政点,开启第一个施政位,此后每提升100声望,获得1点内政点,每提升500声望,增加一个施政位,一共可以获得96点内政点,15个施政位

成为流浪军后只能保留6个施政位,92点内政点

3:列传

大多数武将都有武将组合,也叫称号,同一武将组合中三个不同姓名的武将在一个队伍时,将激活称号加成

称号加成的效果会随武将的星级变化,激活称号的武将星级越高,加成越高,我们以荀彧列传中“魏之智”组合为例

贾诩+荀彧+郭嘉可以激活“魏之智”称号,为每个武将增加谋略属性,当郭嘉为5星时,加成为32点谋略属性,当郭嘉为四星时,加成为28点谋略属性

4:外观

武将画像、武将卡框、行军外观

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