咖喱战队最终选出了SP魔术师、SP佣兵、勘探员以及调酒师来进行对战。
新版魔术师的牵制能力不用说,魔术棒的数量从2变为了3,本身就是一次加强,还不会送监管者存在感。
而【真假难分】特质也从原来增加救人时间的DEBUFF特质变为了增益BUFF。
魔术师被救下狂欢之椅时会立刻施展逃脱魔术,在椅子上制造幻象并隐匿自身两秒。
这个特质的强度就在于,魔术师在被救下以后,是有二溜能力的。
白轩玩魔术师最喜欢的就是在自己被救下以后,直接踩着救人位过来时的脚印隐藏自己。
然后在隐匿时间快结束的时候切静步蹲下。
监管者很有可能会直接丢失目标,被迫换抓。
所以现在看对方选出了魔术师,白轩立马也是在天赋上携带了【念旧癖】以作针对。
【念旧癖】能让求生者在从狂欢之椅上被救下后,依旧持续向监管者显示位置。
这个天赋几乎是完美克制魔术师的下椅隐身。
佣兵就不用说了,混子检测器。混子玩家都能靠护腕强行拖出时间,这就足以看出其下限有多高了。
当然前提是没有遇到红蝶渔女这类强追击角色。
而真正玩得好的佣兵,基本功本就不错,护腕只是增加自己容错率的。
白轩在穿越前玩佣兵的次数并不多,属于会用道具,但并不精通的新兵。可到了升段赛,也还是会掏出一手佣兵强行混分上去。
这倒不是说白轩的基本功很差,所以才玩不了佣兵。
而是每次玩佣兵,白轩就感觉格外不自在,总想着先用护腕无伤拉点,不和对方博弈。
直到护腕都用完了,才老老实实拿个白板开始牵制。
这一点,在很多初级调香师玩家身上也能看到,有了道具反而不敢冒风险跟监管者玩心眼子。
可顶尖的调香师就是有博弈成功的勇气,能将香水攥得这么死。
咖喱战队选出的第三个角色是他们使用场次并不高的勘探员,而没有选之前他们使用次数更多的SP杂技演员。
所以这个意料之外的选择,还是挺让白轩警惕的。
这个角色由于会给监管者解擦,还有时候把自己晕住的乌龙情况风评一般。
但随着深渊世界赛的开启,越来越多的比赛,也让诺顿出现在了大众的视野里。
不过咖喱战队的队员没有OB的习惯,都是各自为战,所以勘探员应该也是偏向于将磁铁用作牵制的。
最后的调酒师,白轩就没再太过忌惮了。
初代调酒师的强度比起新版调酒师来说可谓是弱的不行,属于一个纯粹的辅助位模版,几乎没有多少牵制能力。
只不过调酒师确实和佣兵还是有一定相性的,拿出来倒也可以配合。
最后看了下圣心医院这种地图,白轩不禁想起,好像自己在蓝星第一次拿出记录员,也是在圣心医院进行的。
只不过当时对战的是惊蛰战队,而对方连开门战都没拖出来。
就是不知道咖喱战队有没有看过那场比赛了。要是技能都不清楚,那自己这把恐怕又是虐菜局了。