盛夏中的秋

第53章 宝石币经济

越富有的人越怕死,宝石币可以吊命的功能让富豪们为之疯狂,十万聚星币一魂币的兑换价格让一枚钻石币的售价高达一亿。

目前只有高级玩家才能做到在游戏中每天赚取一个魂币,但可以设想,未来的资深玩家将可以实现每天赚取十个以上魂币,大神玩家有可能实现每天百魂币。

若是达到大神玩家的级别,日赚千万,十天就能赚到一枚钻石币,百日就能把买游戏舱的钱赚回来,千日就可以获得一个长命枕头。这数字让全世界为之疯狂,所以即便是生产了100万台游戏舱也供不应求。

那么当拥有了长命枕头后,还有什么能吸引大神玩家的呢?那就是宝石币的更高级应用。

魂力的作用是调和阴阳,无形为阳,有形为阴,魂力可将无形束于有形,例如使用魂力约束物质,使其不发生相位变化,便可强化战士的盾甲或利刃,实现坚韧或破甲的效果。

常人无法像微那样操纵魂力,因此微设计并出售具有相应效果的魂纹核心。可将魂纹核心置于器具中,使用富含魂力的宝石来提供驱动力,这样就能打造使用魂力驱动的器具。

那么世界是否就将进入魔法时代呢?专家们的答案是不能,因为目前的魂力供给还不够充足,仅靠玩家还无法获得足够的魂力,产量严重不足。

但这无法阻止普通人的幻想,而且只要会算数就知道这并不是可望不可及的。为了稳定民间躁动的情绪,专家们又开始说魂力应用的可行性还需要理论验证,有的甚至强调说魂力是封建迷信。

世界各国这时候也知道聚星国为什么会成立道门这么个独立于科学院之外的机构了。如今纷纷效仿聚星国,组建类似团队进行魂力的研究,而且真有一项技术被他们研发出来,那就是从普通人身上提取魂力。

科学家的逻辑推理能力是很强大的,既然魂力能吊住命,那么就能用命来换魂力,既然虚实游戏已经给出一魂币等于一天寿命的兑换关系,就一定有办法能将普通人作为电池提供源源不断的魂力。

其实从普通人身上提取魂力的研究早就存在,联邦实验室的实验舱就是这种设备,只是他们面临两个技术难题。一个是魂力怎么保存,如今有了宝石币,问题得以解决。另外一个问题是从人身上可提取的魂力实在有限,这个问题科学家们始终没弄清楚。

道门的人也向微请教过这方面问题,当时微以还不熟悉现实世界为由没有回答这个问题,但是她其实是知道原因的。普通人灵魂的颜色是杂驳的,提取普通人的魂力,并不是提取的太少,而是无法提纯。

如同从污水中打水,科学家想要的是清水,但他们不懂得如何过滤其中的杂质。如果他们能像微一样,有本事弄只谛听当猫养,那么倒是有可能研究出来。

尽管如此,关于宝石币的话题还是让世界变成了对立的两方,支持者们畅想美好的未来,甚至开始炒作宝石币的价值,反对者找出各种理由拒绝接受宝石币。不过各国官方都开始认可宝石币,甚至聚星国和星耀国等大国打算以其作为国际贸易的结算货币,赋予其黄金的地位,并限制其在民间发行。

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