一种奇妙的身法技能,是基础技能中少有的快速移动技能,可以让施法之人在闪电抵达的路径上瞬间到对于位置。
这是一种配合攻击技能使用的辅助技能。在打出闪电攻击后,可以选择在打出的方向上瞬移。如果使用的是雷霆之击,则可以实现在任意方向上进行瞬移。
理论上瞬移的距离可以和攻击距离相当,但实际上因为施法切换的原因会有差距。
“竟然可以瞬移?”
莫荒惊叹于这样的技能,加上攻击后的麻痹效果,再配合自己的武器,在控源境界,自己几乎处于无敌状态。
一个闪电攻击,麻痹,然后贴近用武器,脆皮一波带走。
莫荒想得太美了。理论上讲,这阶段配合工兵铲,莫荒确实是个bug的存在。
事实其实并没那么容易,因为每个元素系都有防御技能。大家又不是沙袋和木桩,人都会尽可能地躲避或者防御,同境界比的是熟练、意志和身体强度,并没那么容易得手。
因为这个阶段很少有人会使用近战武器,在器合境界后,大家都有防御护甲,想一波带走难度很高。
莫荒琢磨着这些技能信息,再强大的技能,还是需要看使用者的水平。
如果水平不高,即便有高级的技能,也是小孩玩大车,力有不足。
再试一试看看风元素的技能,莫荒想着,调动风元素的技能信息。
“风刃!”
瞬发技能,将风元素之力凝聚成一种有形之刃,借助风元素的速度打出。
在控源境界,风刃几乎是最锋利的远程攻击,效果看施法者的精准程度。历史上有很多风元素的强者并不屑于研究跟强大的专属技能,而是选择将风刃的精准程度练习到极致。
一刃封侯,像是一种无形的暗器,比得上专修弓箭手手中的弓箭。
“旋风术!”
这也是一种风元素的瞬发技能,可以持续较长的时间,使得处于旋风范围内的人受到伤害。旋风术还附加控制效果,扰乱对手的进攻方向,并且起到一定阻滞效果。
“风暴!”
也是一种大范围持续的攻击,类似于雷暴的使用,只是伤害的效果不一样。
雷击更多的是麻痹和灼伤效果,风暴的伤害效果犹如数万的风刃在撕裂,伤害无处不在。像是用刀子割一样,如果没有一定的防御手段,遇到风暴就像一堆肉掉入了绞肉机一样
距离、范围和伤害强度也同样随着修炼等级的提高跟着提高,同样需要施法者集中意念才能持续释放。
“风墙!”
一种风元素的瞬发技能,形成一度移动的反作用力冲击,起到一定的防御效果。
风无形,直接的防御力有限,却很难被找到弱点,难以被击碎,可以迟滞对方的进攻速度,达到控制和减速的目的。
“旋风护盾!”
一种风元素的瞬发技能,在身体周遭形成一片持续的旋风,可以偏转来攻击,从而起到直接的防御效果。
“风之急速!”
一种风元素的身法技能,施法者在一段时间内附带风元素,使得速度提高数倍,从而达到直接躲避对方攻击的效果。
同样可以借助加快的速度增加进攻的节奏,这也是很多风元素之人选择成为战士的重要原因。
战士看着身法,这项技能如虎添翼,配合风刃的使用,可以快速造成伤害。
“漂浮术!”
一种风元素的辅助技能,附加风元素的效果后可以身轻如燕。借助风之急速,效果会更加显着。
风元素的修行者可以不突破大场境界在空中飞行停留,其秘诀就是将漂浮术修炼到极致,调动周遭的风元素力量,获得长时间的滞空。