克瑞奇的南部,在周遭三座城市围绕的核心区域中间,出现了一座地下城。
经确认是古代遗迹,存在历史或许要比克瑞奇的存在时间都要久,如此悠久的古代遗迹非常具有开发的价值,但是地下城的归属问题成了麻烦,周围三座城市距离古代遗迹的路程非常相近,以至于难以比较。
三座城市的领主都主张目标遗迹归自己所有,这就很有意思了,涉及克瑞奇的领地问题。克瑞奇不是传统的王国,并不存在唯一的王没有王自然也就没有封臣,土地的所有权掌握在唯一的权力机构贤者会手中,但是让贤者会来统治克瑞奇全境每一个城市也不现实,为此必须设立各地的领主。
领主的选拔就会成为一个相当大的问题,如果选中了不合适的对象来当领主,会导致一地的居民受到压迫,为了防止这类事情的出现,领主的上任要经过贤者会全体五位贤者的一致认可。贤者的认可只是其一,其二就是贤者会调用资源来查清楚就任领主之人的生平,说是查户口也不为过,祖上三代的情况都要查的一清二楚,稍有疑虑就不予录用,想当克瑞奇的领主不说是千军万马过独木桥,一个个也至少得是万中求一的精英。
当上领主之后也不是高枕无忧了,每年贤者会就会派出检查小组来考察领地一年内的变化,以此来确认领主的工作成果。除了明面上的派人,也会有不做任何声明的突击检查,让人一点防备都没有。明察暗访双重结果来作为对领主的检验,无法通过检验的领主只能跟自己的工作说再见。
在克瑞奇当领主可不是简单的事情,费心费力还有重重限制,好处更是见不着,没点远大理想加持,还真不好当这领主。
三位领主的矛盾倒不是为了各自的私利,而是遗迹的产出能算进地方财报里,于公,可以为城市建设多争取一分资源;于私,财报好看了,他们的之后的职业测评就会提升。这是个很现实的问题,独占遗迹肯定是只有好处而没有坏处的,三方都是这么想的,就有些僵持不下了。
当然这种僵局不会持续太久,他们彼此之间也清楚再怎么坚持各自的立场也不会有实质性的结果,反而会因为浪费太久时间而错过这一次机遇。
地下城的出现是随机的,并且谁也无法知晓这一次地下城的出现会持续多少时间,有记载地下城持续了几年才退去的,也曾经有地下城三天之内就消失的。合作是必然的结果,他们争吵的无非是利益的分配,最后的结论也不过是理所当然的三者平分,平均分配是三位在讨论前就知道的答案,他们都很清楚这方面的利益彼此是不会让步的,但是除了从遗迹中收获的直接利益,还有其他值得争取的利益。
譬如说,遗迹挖掘所产生的一系列生意,挖掘遗迹可以交给便宜又好用的冒险者,围绕着这些冒险者可有数不清的生意可以做。
冒险者总不能直接睡在野外吧,卖帐篷卖睡袋就是一笔生意,在地下城外边建立临时居所也能收获一笔。冒险者装备的维护也不是便宜的事情,只要派出工匠就能赚上许多,冒险者协会也会很识趣地雇佣他们这边的人。药品绑带之类的治疗用具也会成为畅销商品,毕竟人都是惜命的,而且不出意外的话,教廷也会派出修女来地下城外的据点担任恢复者,有三成的治疗费用会上交给他们。
本章未完,点击下一页继续阅读。