真实游戏:从入门到入坟

第二十六章 一生之敌出现

普通玩家能把游戏玩通关,除了一开始上头,否则不会牺牲工作吃饭睡觉的世界玩游戏的。

大量参与结算的话,能有d级评价就不错了。

这次使用邀请码限制了进入游戏玩家的数量。

这批土豪玩家不会影响自己这次结算结算。

但下次结算呢?

按照系统的尿性下次结算很可能不允许荀策华限制玩家数量了。

就算不限制,发邀请码这条路也没用了。

虽然人人都恨黄牛,但人人都想当黄牛。

《文明》的邀请码已经被炒到6万星币一个了,荀策华只要敢发,这帮玩家就敢囤。

到时进游戏的都是土豪比例肯定相当高,结算的时候妥妥的e级评价。

e级评价,抽取天赋垃圾不谈,兑换点加成只有150%,和a的600%加成差了四倍。

这是兑换点和天赋抽取的双重损失。

荀策华意识到风险后,很快就有了解决思路。

那就是想办法阻止土豪玩家和休闲玩家进入游戏,同时增加普通玩家的游戏时长。

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张瑞和看着会议室主位翻阅策划案的荀策华,信心满满。

虽然是赶工,但这份策划案和却是他吸取被末位淘汰的教训后,写出的最完美的一份游戏策划。

格式工整,内容丰富,创意过关,盈利点和收费方案都做的十分巧妙,预期收入相当可观。

是一本完全可以直接立项的策划书。可以说是自己的巅峰之作。

“这帮老油子,我昨天说的话是一句没听进去啊。”

荀策华翻阅众人的策划案,时不时戴上虚拟设备,查看一些人物设计和创意场景。

只是越看眉头越紧。

自己昨天明明重点强调了,《校园相簿》不以盈利为目的,以好玩为目的。

九个组长交上来的策划案,清一色的都在对盈利点和收费方案大写特写。

而且自己还提醒了,要结合星火1.0的特点。

这些人都没仔细研究星火1.0。

基本都是传统游戏那一套。

只把星火1.0当一个不会出错的程序员在用。

最大程度的增加玩家在线的时间的方法是什么?当然是好玩了啊。

赵思进的策划案满是金钱的味道,标准版游戏,豪华版游戏,典藏版游戏,限量版游戏,连十周年纪念版都写进了策划案里。

而张瑞和的策划案更绝。

《校园相簿》是剧情向恋爱游戏,兼具一些其他元素。剧情故事的要求是极高的。

张瑞和把握住了美少女游戏的精髓,直接写了一个剧情收费模式。

计划将每个美少女的剧情按照节点分为数个章节。

将收费点卡在剧情节点上。

想看大转折?大高潮大结局?

想看下一章剧情?

先把钱交了。

“这和那些写网文的断章狗有什么区别”。

荀策华平生最讨厌说话说一半的人。

斟酌了一会,荀策华心中大概有了人选。

当荀策华放下手中的策划案的时候,在场九人的心就提了起来。

“这是要宣布主策划了吗”

目光扫过一张张期待的面庞,荀策华缓缓开口。

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