他操作着婴儿来到了前方,那是一个风筝,也就是纸鸢。
接下来画面一转。
一个小孩子在地上拉着纸鸢,往前跑去。
“变成跑酷游戏了?有意思!”
小孩子一路跳过了石头、树墩、小溪、坑洞,最后来到了一堆木柴前。
接下来,已经是少年的小孩背着柴火,踉踉跄跄往前走。
“哦?要控制摇杆不要让柴火落下去,还要让少年保持平稳?”
“设计的很不错啊,难怪能拿下这次的第一名。拿下最佳独立游戏的奖项。”
云羽继续操作着,少年背着柴火来到了锄头面前。
接下来少年变成了青年,开始各种农活。
而后中年,赚钱。
而后老年,开始哆哆嗦嗦地走路,走起来和操作婴儿一般。
而后病床上的老人,难以移动,但是操作很简单,按下一按钮,就有人过来帮忙递水和食物。
最后一命呜呼,落入棺材。
灵魂重生,而后又是一个孩子。
这次算是二周目了,本以为会和之前一样。
但是却不一样,这次的主角不是贫穷家庭了,而是富裕家庭。
主角一开始也是学步,玩得也不同,变成了高级的枫丹玩具,后来便开始学习书法、算数,经商,坐拥家财万贯,而后老了,身边围了一群人……
“有点意思。”
三周目又是不同了。
“原来是这么个轮回法么?”
云羽点了点头,能够在一周做出那么多内容,这个小组已经干的相当不错了!
拿下这个最佳独立游戏的奖项,也是实至名归。
起码云羽挺喜欢这游戏的。
他接着看了第二个奖项,最佳美术奖。
这是一款叫做《轮回挑战》的2D横版游戏。
主角是一名骑士,手中拿着长剑,去斩杀怪物的故事。
不过这位骑士掌握着轮回的力量,他能够在自己死亡后,轮回到死前。
然而,时间轮回影响的只有他自己。
也就是说,其他的一切,包括被他击败的生物,也都是不会复原的。
简单来说,这就是一款十分简单的横版战斗游戏。
但是美术风格相当出色。
无论是背景,还是技能特效,亦或者是主角的立绘,都画得十分出色。
云羽玩了会儿也觉得美术很好,只是内容欠缺了一些,难怪只能获得美术奖。
接下来,他又看了其他的奖项,感觉都不错。
给陈旭原发了条消息:“干得不错,你这个月的工资翻一倍,还有其他人,也都加薪!”
“对了,这次的奖励,再多加一些摩拉!所有参与的选手,都给个安慰奖吧。”
云羽豪气十足,他正愁手上的摩拉花不完呢。
陈旭原很快就回复了收到。
他知道自己老板的性格,就喜欢大撒币。
既然独立游戏落下帷幕了,那接下来就是趁机可以收编一部分的独立游戏制作者了。
这个事情他都懒得说,反正已经有人做了。
没错,就是梅术,这家伙一波直接就收获了好几个新的成员,连陈旭原都没反应过来。