一款十分简单的塔防游戏:《几何塔防》,十分简单就是因为这里面的防御塔不过是各种形状,比如三角形、正方形、长方形、圆形等等。
这些不同形状的防御塔自然是有着各自不同的攻击手段,比如三角形,攻击便是射出小三角形而后以回旋镖的形式飞回,对沿途敌人造成伤害。
正方形的则是会产生一道半透明的领域,挡住敌人的进攻,还能造成一些微弱的伤害。
长方形的防御塔可以射出长方形的子弹对敌人造成高伤害。
圆形的防御塔能够释放一圈减速光环,可以减弱敌人的行进速度。
很简单的塔防,但是玩法却很丰富,这款游戏在游戏商城里也是非常高的评价,销量也有一万多,可以说是十分成功的作品了。
现在,席德尔也已经做了有两百个关卡,各个关卡侧重点不同,可以说是内容十分丰富,人怎么玩都不会感到无聊。
“嗯,也不知道《几何塔防》能不能入围啊,入围的话,也不知道入围什么奖项……”
席德尔挠了挠头,不过他也没有多渴望这个奖项。
毕竟做游戏是为了满足他自己,而不是为了奖项。
如今这款游戏火了,而且可以说是成功,他也没有骄傲自满,还在开发其他的作品,也是塔防,为的就是将塔防发扬广大,让更多人玩到好玩的塔防。
他接下来开发的游戏,是竖版塔防,是一款比较非主流的塔防,不像普通塔防那样是上帝视角的。
没错,他要做的横版的塔防游戏,但是是立体的,天上地上,以及地下,都可以进行防御。
而他塔防的角色也换成了各种史莱姆,用于防御丘丘人。
这点他也是从现实生活中得来的。
天空中风史莱姆会飞,地上有其他属性的史莱姆。
地下也有岩史莱姆。
可以说这套安排是十分完美的。
而且他还安排了史莱姆组合融合这些新颖的内容,比如风史莱姆可以和火史莱姆融合,变成喷火史莱姆,可以喷出一片火焰,造成群伤。
冰史莱姆和水史莱姆可以冻结敌人。
“我还是得努力啊,今年不知道能不能入围,明年我希望我能得奖啊,这样也能发扬塔防游戏啊!”
席德尔说着,给了自己一个努力的手势。
一旁的其他员工看到了,纷纷泪目。
老板他真的,喜欢塔防啊,我哭死!
员工们纷纷都昂扬了斗志,打算努力努力,让老板的下一款游戏能够入围,更是希望可以得奖!
虽然他们不是那么喜欢塔防,但是在席德尔的感染下,也是对于做好这么一款塔防游戏而想要去努力。