“这么多年的游戏操作经验,让我的反应速度已经变得很快了近距离搏杀不成问题!”
听大司马自告奋勇要选择近战,PDD立马也跟着一起响应,毕竟两个人之前是直播同一款游戏的。
在反应方面虽然可能会略有差别,但若是将两个人放在一起强行比较,恐怕是谁也不会服气的。
更何况,他们之前所直播的游戏本来就非常需要操作能力,由此看来,他们的反应速度也不会特别慢。
最后一把弓箭落在了锦鲤头上,至此,锦鲤小队的武器分布状况已经得到了初步的肯定。
当然这种武器分配方式只是一个临时的状态,等后期武器种类足够多了,谁想用什么武器就用什么武器。
最重要的还是要根据战场情况再进行具体的分析,灵活应变才能够取得最终的胜利。
若只是一成不变的沿用老办法,一旦被其他对手研究透彻,那极有可能会步入万劫不复的深渊。
弓箭是准备好了,但是所需要消耗的箭矢目前还是一个为零的状态。
而困难模式之中猎物的数量会明显降低许多,截止目前他们也只是看到了几只在高空中飞行的鸟儿。
锦鲤盯着这只鸟,半天也没见它有要下来的想法,便尝试投掷长矛来击杀其中一只鸟。
但是由于目标实在太小且距离较远,不仅没能成功命中目标,反倒是将自己手中的长矛给弄丢了。
好在长矛的制作材料十分简单,随便到旁边砍两根木棍就可以,即便是真的扔丢了,那倒也无所谓。
在尝试了几次之后,锦鲤就暂时先放弃了这个不切实际的做法。
长矛的投掷轨道是抛物线,而并非是直线,并且在目标激动的过程当中,他还需要进行提前预判。
这个提前量是一个很难估算的数值,既要考虑抛物线的轨道,又要考虑提前量的问题,这击杀猎物的难度简直要高到天际了。
随着比赛时间的流逝,每一支队伍的发展进度都非常的迅速。
而第一天夜晚,也随即到来!
因为现在是采用在线模式,所以想要跳过夜晚,自己小队进入睡眠是无用的。
必须要等到所有的玩家都进入睡眠状态时,才会直接跳过夜晚!
这个规则大家都是心知肚明的,因为队伍的侧重不同,没有安身之所的玩家,在夜晚就会变得极为难熬。
不能睡觉就意味着精力无法回复,长时间熬夜的话,必须要通过摄入食物以及零食来增加精力的上限。
可他们前期最缺少的就是食物,尤其是能够提升精力上限的东西!
不仅如此,夜间野人袭击的频率也会明显增大,这会让那些居无定所的玩家更加被动!
眼见大家都没有要睡觉的意思,锦鲤只能咬了咬牙,另外三名队友配合建造出一个木屋。
相比较于其他的几种建筑房型,木屋应该是比较安全的建筑物。
野人虽然会爬树,但并不意味着能够飞檐走壁,直接爬上玩家所搭建的树屋。
只要不是有其他玩家来捣乱,待在树屋之上安然度过夜晚应该不是什么难事。