或许从一开始的时候,这个世界的玩家同样心怀着某些相对崇高的目标,他们通过政府提供的晋升渠道,逐渐把控了许多专门为超凡者设立的职能部门,并开始着手重建那些被毁坏的一塌糊涂的城市废墟。
在早期的时候,通过某些玩家的影响,世界政府出台了关于收拢全世界范围内所有的具备‘恶鬼’倾向,即精神疾病患者、精神缺陷患者、反社会人格、重大违法犯罪者的相关法案。
而后,就是在历史记载中可以找到的,全球精神检测筛选事件和新·十八座超级城市计划。
不过这其中有一个非常致命的要素,那就是由灵感种玩家伪装的超凡者,在这个世界是格外受欢迎的,如此多鼓励他们投入世界建设的相关政策出现就可以看出来。
这导致了这个世界的灵感辐射以其他平行世界望尘莫及的速度开始蹿升。
就在十八城市建设到差不多一半的时候,由于过高灵感辐射浓度的影响,世界危机降临了。
至于那究竟是什么样的危机,沈怜风只能大致估计仍旧和恶鬼有些关联,因为一切资料都并未记载,所有NPC也缺乏相关记忆。
而后,有一部分玩家提出,是否可以利用灵感大世界那广袤到无穷无尽的技术,来帮助这个世界解决恶鬼的问题。
这个问题显然并没有得到解决。
因为另一部分玩家有了更加‘出色’的主意。
他们想要将本界盛产的恶鬼作为某种特产产品,拿到灵感大世界去换取某种价值。
双方化作了两种派系,对此争论了一段时间,不过结果很可惜,因为双方都没有完全的获得成功。
政府能够给他们分派的资源是有限的,光是解决恶鬼产生的遗留问题就要花费无数的时间、金钱、人力,要利用恶鬼这个本体,那简直是难以想象的天文数字。
于是在世界末日临近的短暂时间内,恶派玩家干脆把持了世界政府,并试图动用武力与势力将柔派玩家直接驱逐/杀死。
十八座新·超级城市也在这个过程中被赋予了全新的职能。
培育恶鬼。
不过势力微弱的柔派玩家并未全部灭绝或者说放弃,他们暗度陈仓,直接将三大组织的赛恩集团中的一部分外派人员给请进了这个世界。
双方又一次展开了拉锯战,并且此时的世界已经岌岌可危,随时都在崩灭的边缘。
恶派玩家终究还是获得了胜利,因为他们本就不在乎这个世界是否灭亡,他们只需要在这片曾经养育他们的土地上榨出最后一滴鲜血用来强化他们自己。
而就在这场胜利天平即将完全倾向恶派玩家的拉锯战中,世界末日突兀的降临了。
此时的十八城之一的罪恶之都,正处于一种无比奇怪的状态,或许是因为这座城市正是拉锯战的中心,结果就留下了一大堆互相冲突而显得扭曲怪异的规矩和规则。
纵览整个城市的‘设置’,就像是有两只不同颜色的大手在相互撕扯,一方想要培育恶鬼,一方在努力避免恶鬼的出现,一方以城中人命为血食,一方试图让全城人毫不知情的生活在世外桃源。
一切事物都被定格,玩家统统被强制抽离了这个世界,一切都已经无力回天。
不论是恶派还是柔派,这个世界从此与他们再无半点关系了。