第133章 攻略
【你带领芥末在世界之中观察着玩家。】
游戏时间第十三个小时,墨羽与芥末两人在黑夜之中看着这个世界。
早上6点开服,在过去13个小时后,到了晚上7点。夜色随着月光的升起将大地铺上银辉,同时也试着银辉的铺盖,大量的怪物也刷新在地面上。
“怎么回事,怎么这么多的怪物!”
史莱姆、僵尸、机械残骸、骷髅、自爆虫……联邦丧心病狂的设计了非常多的怪物,即使如今因为第一次内测而只打开了一部分的怪物生成,也是非常庞大的一笔数目。
这些怪物在玩家四周生物区间中照明度过低的情况下,会自动的刷新出来。同时根据行动指令,它们会寻找自己附近的一个区块中所有可以攻击的玩家。
100乘100,在这一万平方米中,以怪物自己为寻敌区块的核心,所有的刷新的怪物都会聚集在对于的自己的索敌生物区块的玩家附近,对其进行攻击。
在墨羽和芥末眼中,这些玩家被怪物追杀的狼狈不堪,大量的玩家被怪物猎杀。
“你别过来啊!”
有穿着小熊套装的玩家躲在树上的树叶中,看着正在树下围着的怪物正瑟瑟发抖。
不过他这样的玩家算是好的了,很多别的玩家由于中午因为NPC交易系统而引发的战斗,导致现在他们还在露宿荒野,身边别说房子这样的建筑了,就连可以遮掩的火柴盒都没有。
“快快,挖三填一。”
有聪明的玩家想到了这个方法,挖三填一,将自己埋在土里面,等待怪物袭击的时间过去。
而这时,玩家论坛上,一则攻略刷新出来,以迅雷不及掩耳之势,登上了第四世界游戏的论坛首页。
[玩家攻略]
[怪物:僵尸。长相类似于人类。
寻路机制判定为一个系统区块的怪物,它敌视玩家,会追逐以自己为核心的一个生物区块内的所有玩家。
如果在生物区块中同时存在多名玩家,僵尸会根据寻路机制,追踪离自己最近的一个玩家。
僵尸的刷新是一个系统区块中,无论有多少名玩家,最多只能刷新57只。当然不一定绝对正确,在没有将地下的泥土岩石挖掘完,我也不知道究竟是否存在着在地下的僵尸。
僵尸的移动速度比起我们,要慢很多,它们的移动速度是0.7倍,是个人都可以溜僵尸。]
[僵尸的攻击方式单一,只会使用利爪和牙齿对离自己在0.5个单位范围内的玩家进行攻击,攻击距离最大是0.5米,很简单就可以利用武器的击退效果将僵尸击杀。
僵尸的血量在200~400之间,不同的特型的僵尸血量不一。]
[一名玩家在设置好陷阱后,便可以无伤击杀多名僵尸。]
[战斗视频·单人击杀僵尸]
[威胁度:低。]
[掉落物:腐肉——恢复5点饱食度,有20%几率增加虚弱buffer,虚弱状态下攻击力下降10%、防御力下降10%、移动速度下降10%、抗性下降10%、体能小幅度下降。]
[怪物:骷髅。长相类似于人类,但是不具备血肉和皮肤、内脏,只有骨骼。
寻路机制判定为一个系统区块的怪物,它敌视玩家,会追逐以自己为核心的一个生物区块内的所有玩家。但是骷髅与玩家之间的距离只会保持在12~15个单位之间,如果玩家过于靠近,骷髅会远离玩家。
如果在生物区块中同时存在多名玩家,骷髅会根据寻路机制,对离自己最近的一个玩家发动远程箭矢攻击。
骷髅的刷新是一个系统区块中,无论有多少名玩家,最多只能刷新42只。当然不一定绝对正确,在没有将地下的泥土岩石挖掘完,我也不知道究竟是否存在着在地下的骷髅。
骷髅的移动速度比起我们,要慢,它们的移动速度是0.9倍,但是骷髅会用手中拿着的骷髅弓对我们发射箭矢。]
[骷髅的攻击方式单一,只会用箭矢进行远程射箭,我们目前在没有穿戴防具的情况下,一箭命中四肢会损失4格血量。而命中躯干等位置会额外造成50%的伤害,一箭能够打掉6格血。假如是头部或者心脏的位置,会造成双倍额外伤害,一箭能够打掉12格血。
血淋淋的测试,不要在没有装备任何防具的情况下去寻找骷髅,它能够一打五。]
[战斗视频·骷髅五杀]
[威胁度:高。]
[掉落物:骷髅骨骼——能够制作骷髅弓、骨粉、钓竿、白骨粉末、白骨颗粒、白骨装备……]
[怪物:史莱姆。长相为圆球的奇幻生物,与哈拉塔克星的原始生物类似。
寻路机制判定为一个系统区块的怪物,它敌视玩家,会追逐以自己为核心的一个生物区块内的所有玩家。
如果在生物区块中同时存在多名玩家,史莱姆会根据寻路机制,追踪离自己最近的一个玩家。
史莱姆的刷新是一个系统区块中,无论有多少名玩家,最多只能刷新27只。当然不一定绝对正确,在没有将地下的泥土岩石挖掘完,我也不知道究竟是否存在着在地下的史莱姆。
史莱姆的移动速度比起我们,要快,它们的移动是进行跳跃,大型史莱姆能够一次跳跃4~5个单元,中型史莱姆能够一次跳跃3~4个单元,小型史莱姆能够一次跳跃1~2个单元。在没有获得加速道具前,我们无法逃走,只能战斗。]
[史莱姆的体型很大,大型史莱姆有四个单元碰撞体积,中型具有两个单元碰撞体积,小型则是一个单元。]
[史莱姆的攻击多样,它具有利用自己的体型对玩家进行跳跃后砸落的溅射AOE伤害,能够使用自己伸出的触手进行抽打,可以利用自己的口器喷射史莱姆液,具有腐蚀伤害,还能够用自己的身躯伸张出尖刺进行反击。]
[我们测试了史莱姆的战斗,大型史莱姆具有的血量是500点,用42名玩家堆死了它。然而大型史莱姆死亡后会分裂成为四个中型史莱姆,一只中型史莱姆具有250点血量。中型史莱姆死亡后,会分裂成为小型史莱姆,小型史莱姆只有100点血。]
[依靠陷阱,我们击杀了这只史莱姆。]
[战斗视频·陷阱猎杀史莱姆。]
[威胁程度:中]
[掉落物:史莱姆粘液、史莱姆球、史莱姆皮、史莱姆液体——能够制作史莱姆装置,弓弦、活塞、机械拉杆……]
[建议玩家猎杀史莱姆,史莱姆掉落物具有非常多的作用,特别是合成台的机械动能,很多机械装置都需要史莱姆掉落物。]
[怪物:自爆虫。长相为一种在1.4米长的虫子。
寻路机制判定为一个系统区块的怪物,它敌视玩家,会追逐以自己为核心的一个生物区块内的所有玩家。
如果在生物区块中同时存在多名玩家,爆炸虫会根据寻路机制,追踪离自己最近的一个玩家。