在下首位的鹿丸眸子一亮,瞬间就抓住了重点,眯了眯眼睛说道:“在线打架?或者说是,联网vs?”
“对,没错!这就是核心,”柯原赞赏的看了鹿丸一眼,紧接着又说道:但是这个在线打架的话,可以采取多种模式。比如,单人对战、三人小组对决、五人小队决战....只不过,最多也就是十个人一次角斗。因为再往上加的话,估计我这边的网络服务器承载不了。”
井野悄咪咪的吃了一口肉,鼓着腮帮子,一脸好奇的说道:“那按照你的意思,是打算开发一个新游戏喽﹖大概多久能够出行呀,感觉还挺有意思的。”
新游戏?柯原可没有这个打算,他的目标还是放在了忍者之路上面。神秘的一笑,他说道:“也不算是‘新′游戏了,之前的那个《忍者之路》,你们还记得吧?”
“废话,能不记得吗?”红豆翻了个白眼,说道:“这其中一个人物还是用我做原型的。怎么,这之间有什么联系?”
点了点头,柯原开始解释道:”《忍者之路》,目前来说是只有两个忍者的,一个是之前的少年版‘卡卡西’,相对应的还有少年版的‘红豆’。我的意思是,直接在这个游戏基础上,开发对战游戏,再增加几个英雄!”
其实,这个游戏的概念,就与在前世时的王者荣耀、LOL差不多,不过柯原将其中“英雄”元素,转变成了“忍者”。而且,技能、定位方面还是有些调整。
比如,峡谷一般有三条主路线,被中单、上单、下单给占据,除此之外就是打野、辅助。五个位置,灵活配合,与对手进行“厮杀”,最终取得胜利。
之于此基础之上,柯原可以想到的则是金木水火土五种基本查克拉属性的忍者,他们也可以以此来进行PK。举个例子,火属性、水属性的就比较适合中路位置,至于土属性的,上路抗压实在,木属性的话,辅助不成问题。
当然,这只是柯原的一个初步设想。具体的操作,还得游戏做出来之后,看玩家的个人意愿。不过这次,他可没打算再做免费的了。
用了七八分钟的时间,柯原将其中的概念给全部讲了出来,然后喝了一口白开水,说道:“你们几个,觉得怎么样呢?”
这之中,最兴奋的莫过于鸣人了,在电脑上操纵忍者,用忍术、体术、幻术进行对决,光是想想就能让人觉得兴奋啊!他迫不及待的开口询问:“那个....那个,柯原我有个问题,是不是我拿到的忍者,比如是三代火影,是不是就可以碾压‘红豆’这样的忍者?!”
柯原还没来得及开口呢,被提到名字的红豆危险的笑了笑,眯起了眼睛,手中拿出一把苦无,在手中转了个圈儿,说道:“鸣人君,虽然我知道自己比起三代火影来说是差得远了,可你的话,让我有些不开心呢。”
说完之后,红豆还舔了—下苦无的刀刃部分,看起来十分....瘆人。
冷不防的打了个寒颤,鸣人吞了下口水,怂的一批的说道:“红豆姐,你误会了,我不是这个意思……”
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