重生八零之低调发育

第一二九章 位街机平台

对于INTEL的286芯片如此,对于摩托罗拉的同样如此。凭借对于这两家CPU厂商核心产品的积极应用推广,英豪对他们来说,其价值也同样已经与IBM、苹果不相上下,甚至犹有过之。

陈兵如此卖力的,帮助两家CPU厂商进行产品开发推广,目的当然也非常的深远。

英豪积极开拓新的应用,会使得自己的产品,能够在技术水平上对IBM、苹果等竞争对手,造成压迫,迫使对手不断的进行跟进的技术升级竞赛。

持续而频繁技术升级竞赛,会压缩每一次技术升级后的成本回收周期,这实际上是不符合经济学审美的,更不符合企业利润最大化的目标

英豪有陈兵在作弊,开发新技术应用的成本,远比两个竞争对手要低的。对于英豪来说,这种持续频繁的技术升级,成本负担不重。

但对于两个竞争对手来说,成本回收周期缩短,投入的研发成本要收回就会困难很多,这就会持续的压缩对手的获利能力,属于非常阴险的钝刀子割肉。

而如果在这种技术压迫下,对手的产品研发忙中出错,出现了重大的疏漏,那损失就会更大。

陈兵采用的这种技术竞争手段,比起霓虹厂商的价格竞争手段,要隐蔽得多,没有名面上的刀光剑影,并不会引起媒体过于强烈的反弹。

而且在灯塔的科技产业链中,陈兵进行的也是对下游应用厂商的定向打击。在这个技术竞争过程中,上游的CPU厂商也是明显受益的,会积极的出来帮助英豪阻挡那种非市场因素的压力。

至于消费者层面,这种不断推出新产品的策略,更是容易获得消费者的欢迎,因为新的产品,往往带来的是新的消费热点。

这次英豪主推的16位街机平台,在硬件水平提升的同时,也带来了游戏水平的明显提升,而其中最突出的,就是街机格斗游戏。

陈兵在两年前推出街机产品的时候,就推出了格斗游戏《街头霸王》,而且颇为受到市场的欢迎,但那个时候的街机硬件,仍然无法支撑太过复杂的操作,使得这款游戏在设计的时候,对硬件水平作出了很大的妥协。

而这次随着16位街机的推出,英豪公司也发布了升级的《街头霸王》2,可玩性也就有了极为明显的提升,也使得格斗类游戏对玩家的吸引力达到真正的效果。

不仅英豪升级了《街头霸王》2,太东和南梦宫也跟着,推出了效仿的格斗类游戏产品。这一系列的格斗游戏同时推出,在这次电子展上,直接就把格斗游戏推升成了最吸引玩家的游戏类别。

16位街机主板的硬件提升太明显了,使得游戏开发的硬件制约获得了明显的减少,几乎每家使用了16位街机主板的厂商,都推出了1到2款新游戏,并对之前各家的畅销游戏进行全面的升级。

这相当于十几家厂商,同一时间在16位街机平台上,联合推出了几十款游戏,直接就形成了规模效应,不仅吸引了大量的玩家,也吸引了很多的街机运营商。

雅达利大崩溃已经发生半年多了,这半年多,整个灯塔电子游戏市场一片惨淡,游戏玩家的热情减退,街机运营商收入减少,第一个反应就是压缩开支,不再更新街机,而街机持久不更新,又会造成玩家缺少新刺激,热情更低,已经陷入了一个恶性的循环之内。

这一次英豪联合诸多霓虹厂商,一起推出16位街机和数十款新街机游戏,目的就是为了给骤然崩溃的灯塔电子游戏市场打一针强心剂,要将灯塔的电子游戏市场,从恶性循环之中拉出来。

一场雅达利大崩溃的冲击,已经让灯塔的街机运营商元气大伤,在大手笔投资方面,很是有些杯弓蛇影畏手畏脚。几天的展会,效果肯定不可能立杆见影,但也明显产生了一些刺激作用。

不少街机运营商已经开始尝试性的进行了小额的下单,准备买些新的16位街机回去试试,如果这些新街机的效果好,能够吸引玩家回来消费,后续的订单就会持续的投入,从而把市场重新拉回正向的循环之中。

对于16位街机的效果,陈兵心中还是有些把握的,这种把握不仅来源于对街机主板技术的信心,也来源于英豪公司的行业数据。

过去半年多,灯塔游戏玩家的热情,确实因雅达利粗制滥造的影响,受到了明显的挫伤,使得灯塔雅达利平台上游戏销量出现了断崖式的下跌,街机市场也受到了很大的牵累。

但这些游戏玩家的需求,并没有真正的消失,陈兵从自家的英豪电视游戏机销量和游戏卡销量上,就能明确的得出这种判断。

今年年初的时候,雅达利崩溃的来临,对英豪也同样造成了很大的冲击,最严重的头两个月,英豪在灯塔国的销量比去年同期直接下跌了接近5成。

但随着第一波的冲击过去,因为英豪游戏平台的封闭,也因为英豪一直坚持只推出高品质游戏的口碑,从三月开始,英豪公司的销售情况,就已经开始悄然的好转起来。

第二季度,虽然销售量比去年同期仍然出现了衰退,但衰退幅度已经明显的减缓,甚至到6月,已经回升到了与去年同期基本持平的水平。

至于刚刚过去一半的这个第三季度,英豪的游戏机和游戏卡带在灯塔国市场,甚至已经重新恢复了增长。

雅达利倒下之后,英豪此时已经是事实上的全球第一大电视游戏机平台,自身的销售情况,就是第一手的行业数据,对于行业的回暖速度,远比其他厂商要敏感的多。

而且历史上,雅达利崩溃之后,灯塔的游戏市场也并没有彻底的一蹶不振,而是在两年之后,也开始了行业的复苏,因此才有了后来的任天堂与世嘉的主机争霸。

这次联合霓虹各大游戏厂商,在灯塔的电子展会上,集中推出16位街机和游戏,其实是去年陈兵就规划好的应对策略之一,否则也就不会有年初的赵平灯塔之行。

到了现在,诸多厂商携着多款游戏,现身电子展的时候,陈兵其实已经确认了游戏产业的回暖。

因此陈兵相信,16位街机的推出效果绝对不会太差,必然能加速整个行业的需求回暖。

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