这游戏有完没完?
这一刻,他无比后悔为什么不签署童工条款,至少那样可以收获更多生产力......
......
只是这个念头很快就消失了,因为他收到了来自孩子们的感谢信。
尽管字数不多,但何桦还是由衷的笑了。
接下来要解决那个女人的问题。
因为不是什么特别着急的任务,何桦决定先等一等,至少把某片地方的资源采集的差不多了再说。
这段时间,他也逐渐摸索出一些细节玩法。比如能量塔不需要每时每刻都开着,白天可以关掉,而且关闭后的一段时间还有余温。
在一片资源点全部采集完成后,他终于又挤出五个人,踏上了探寻之旅。
不过很快,何桦就发现这样做完全是值得的,因为沿途的地点有丰富的物资,这完全可以弥补避难所里因人员减少而导致资源采集变慢的缺点。
也就在此时,他们发现了女人口中的迷失的科考队。
屏幕里的居民们欢呼雀跃,这意味着他们即将见到自己的家人;而何桦精神也为之一震,这意味着他的劳动力终于可以得到补充了。
除了赶紧护送这些人回避难所外,他还额外建造了很多房子,确保他们回来有地方住。
尽管如此,当这群人步路蹒跚的回到避难所后,还是有将近二十个人病倒。
医护站里一下子忙碌起来。
何桦眼睛一刻不眨,生怕哪个环节出问题,葬送了这大好局面。
好不容易安顿好这些人,科考队再次出发,这一次他们又找到了好东西:一座寒冷的铁架桥上,有一个还能动的机器人!
起初何桦并不是很清楚这家伙有什么用,但当他发现这玩意儿几乎可以安排在除猎人小屋的任何岗位上时,他立刻就明白这游戏应该怎么玩了。
科技才是第一生产力!
他立刻开始了解并发展有关机器人的科技,优先级甚至不在升级能量塔之后。
同时,科研队再次踏上征程。
这一次,左下角的任务变成了“寻找更多的幸存者”。
而随着第二批幸存者被找到,何桦在他们口中首次得知了一个新名字:冬日之家。
据说这是一座充满希望的城市,是末日下人类仅存的家园,这批幸存者就是为了寻找它才迷失的。
在好奇心的驱使下,他继续派遣科考队进行探索。
而在避难所里,随着第三批、第四批居民入驻,不同文化、不同信仰的人聚集在一起,各种小任务层出不穷,彼此之间的矛盾也越来越深。
比如某些外国人不能接受丝毫的加班,而允许他们不加班又会引起其他人的不满。
再比如食物分配问题、住房问题等各种琐事。
这些小任务、小对话让游戏显得更加真实,但也让玩家愈发头疼。
何桦眼看着下面的不满值越来越多,但他却没什么办法,只能通过各种法案来尽量降低不满值。
随着时间的推移,当科考队千辛万苦终于找到冬日之家时,迎接他们的却是一座死城。
“......街道上满是尸体,城市编年史描述了食物短缺以及灭绝人性的惨案:随着资源不断减少,在饥饿的驱使下,斗争随之爆发,城市的居民甚至开始争抢分尸死者的尸体......”
何桦怔怔的看着那句话,每个字都像一把重锤,砸的他喘不过气。
只是想到那种画面,他就感觉喉咙发干。
背景中,一名科考队员双膝跪地,低垂着头,绝望而悲伤。
毫无疑问,冬日之家陨落了。
那他们还能撑多久呢?